http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=6728750#post6728750
traduccion del google:
CA oído, he hecho esta publicado en otro lugar, en relación con el
informe de campo GreenEyedDevil en tu evento en Nueva York. Debido a la
respuesta que he recibido de muchos usuarios finales de sus juegos,
tanto modders y miembros de la comunidad en general, me he decidido a
formar esta en una petición para usted. En primer lugar, gracias GED y
CA para hacer estas pruebas públicas suceder. El hecho de que CA se ha
conectado con estimados miembros de esta comunidad, y un modder del más
alto calibre, como el GED es, muestra que en realidad deseas
comentarios. Esta noticia sólo puede ser bueno para su desarrollo de
juego y su estrategia a largo plazo de la empresa. Dicho esto ... me
voy a jugar Devils Advocate aquí y vaya directamente a este concepto de
"revolución y evolución", que suena bien en teoría, pero quisiera CA
reto de poner realmente a prueba. Revolución: la mayor parte de las
mejoras que usted ha mencionado GED y creo que mucha gente va a ser muy
feliz con las mejoras son el juego y la IA, la función multi-jugador,
gráficos, etc Esto es genial. Puedo honestamente estado piensa que la
mayor parte de la jugabilidad mejoras que usted menciona ya han sido,
en un momento u otro, conceptualizado y desarrollado.
Me parece decepcionante, en efecto, que el desarrollo de motores de
juego, las herramientas más modder no van a ser siempre, o que el juego
no será más fácil mod. Yo no lo veo como una mejora, de hecho, lo veo
como un hecho accidental (?) Y potencialmente irreversibles corte de
las raíces y la tierra de la que el desarrollo de juegos de CA ha
llegado-la comunidad de modding y la retroalimentación del usuario
final y la creatividad . Después de un descanso total de un año de
modding y juegos de mí mismo, me acaba de comprar ETW y estaba muy
feliz de ver las mejoras constantes de RTW y Med 2. Los juegos tienen
ahora una atmósfera que hace de peso para decir lo menos. La serie ha
crecido exponencialmente desde el principio casi como figuras de palo
todos queridos con Shogun TW, y Med 1, donde la imaginación es un
ingrediente clave. Ahora, con ETW NTW y su evolución, es casi como si
entramos en un mundo virtual de horas a la vez. Bajo y he aquí que los
familiares, esposas y seres queridos cuando este juego es finalmente
liberado ... Como me siento a jugar, no puedo dejar de pensar ... "lo
que si podemos ..." Tal vez soy incorregible, quizás IO tienen alguna
enfermedad que requiere que abordar, que es provocada por jugar a tus juegos maravillosos. Pero de hecho, no soy el único, ya que
hay filas y filas de personas como yo en todo el mundo que se sientan y
se preguntan la misma cosa. Voy a seguir adelante y decir que-aquí
están sus revolucionarios! Desarrollo de los Juegos no ha acaba de
llegar de la CA, sino de la constante y, a veces interminables "clamor
de la reforma" del usuario final y el cojinete del pabellón modding de
la comunidad. Por cerca de todas las innovaciones que usted menciona,
no puedo encontrar un hilo, ya sea aquí o en el sitio de Org, de dichas
funciones, tanto con éxito, y no, pero un continuo afán
independientemente.
Lo digo de nuevo, la comunidad de modding son los verdaderos
"revolucionarios". Así que por favor, nos dan pan! CA-juegos
inspirarnos a ser como tal! La comunidad modding tomó sus anteriores
juegos y, a veces, las convirtió en la cabeza con el fin de hacer
mejoras a las limitaciones de la IA, a la vez respetando las
legalidades de código fuente y siempre en deferencia a la que hizo el
fabricante de los juegos. Tristemente, más de las veces, nuestras voces
no fueron escuchadas, o fueron ignorados. CA-usted es un líder, y como
un líder que debe actuar en nombre de aquellos que lo apoyan. Lo
contrario es una invitación al desastre! Con los potenciales obvio que
estas nuevas realidades en juego crear, CA se encuentra al lado de una
potencia enorme de ideas que podrían, si se nutre, toque hacia atrás en
la sangre de la vida de su empresa. Creo que Es seguro decir ahora,
unos diez años, por tanto, que la comunidad de modding, no es un pack
de anarquistas, ni crear o promover la revolución sólo por su propio
bien. No va a desaparecer, ni dejar de ofrecer sugerencia creativa para
usted y para proporcionar un impulso adicional al desarrollo de su
propia compañía.
Candy gráfica sólo puede alimentar a las masas hasta el momento y tanto
tiempo. La vida útil de tus juegos, y de hecho todos los juegos, gira
en torno a la jugabilidad de lo que supone ofrecer sus juegos, su
"valor", además de una característica única. Lo que queremos es el
"pan" de las posibilidades de modificación. Tradicionalmente, la
característica única de la serie TW fue moddability. CA: les pido que
no abandone a eso. Existen dos tipos de juegos a día de hoy: la primera
clase ofrecer algo de diversión instantánea, y una vez que el usuario
se aburre, se tiran o se olvidan. Yo vivo en Japón, veo Playstations,
Nintendos y los teléfonos móviles ocupados con juegos de fantasía sin
sentido que se juega todos los días. Veo también en juegos como entrar
y salir de manera constante. Concepto económico de retorno limitado. El
segundo tipo no son una pieza estática del arte, sino una entidad viva
y la respiración, una síntesis de la creatividad del usuario final y la
respuesta de la empresa. Es el segundo tipo de juego que realmente
puede hacer su marca en la escena mundial.
Concepto económico, sostenible a largo plazo la presencia de mercado.
Mira esta comunidad hay gente ahí fuera sigue jugando mods para STW,
equipos mod sigue modificando y RTW Med 2, con la esperanza de que el
motor de juego de próxima vez que proporcionan les permitirá hacer
mucho , mucho más visual y en una paleta de motor que en última
instancia, les permite empezar a crear una nueva realidad. CA-la gente
te necesita! me doy cuenta de que si todos los juegos eran en efecto el
mismo, y tú eras la única empresa que probar las aguas y promover
modificaciones, sí sería abriendo un muy revolucionario y
potencialmente peligroso camino. Pero el hecho es que no estás solo, de
hecho, muchas de estas empresas que interactúan con sus usuarios
finales también jefe caza de esas comunidades para el talento, e
incorporar estas entonces la gente en sus compañías como los nuevos
reclutas en una base regular. De hecho, en este punto, quisiera señalar
que, en este sentido, está detrás de los tiempos, y la necesidad de
volver a sus raíces. usé para describir la serie TW con una sola
palabra: la creatividad. Por favor, no perder eso. Espero y rezo para
que usted verá la sabiduría de convertirse en una compañía de juegos de
este último modelo.
Muchas de estas personas aquí en este sitio web y otras, como el GED y
otros demasiado numerosos y talentosos mencionar, con mucho gusto le
ofrecen sus opiniones, consejos y sugerencias para usted, con poca
esperanza de recompensa. Algunos viajes entre países e incluso
continentes para darle claridad, información concisa sobre cómo hacer
mejor sus juegos. Modding una conferencia anual que usted tendría más
asistentes de lo que podría dar cabida a la esperanza. En suma, el
juego, los usuarios finales y su empresa podría ser un organismo de
vida respirando el éxito continuo. CA, los revolucionarios de su amo.
CA-tu revolucionarios están decepcionados de ti. En resumen, hay
revoluciones en el nombre, y las revoluciones en la realidad. Insto a
recordar sus raíces del éxito, y tomar el camino más valiente. No es,
por ahora, demasiado tarde. Por favor, tome esto como una crítica
constructiva. Tanto nosotros, los usuarios finales, y usted, la empresa
productora, viven en simbiosis.
Nos necesitamos mutuamente.
Con sincero
respeto, Marcus Cornelius Marcellus ex jefe de Rome Total Realism,
orgulloso miembro de la comunidad de la TWC.
traduccion del google:
CA oído, he hecho esta publicado en otro lugar, en relación con el
informe de campo GreenEyedDevil en tu evento en Nueva York. Debido a la
respuesta que he recibido de muchos usuarios finales de sus juegos,
tanto modders y miembros de la comunidad en general, me he decidido a
formar esta en una petición para usted. En primer lugar, gracias GED y
CA para hacer estas pruebas públicas suceder. El hecho de que CA se ha
conectado con estimados miembros de esta comunidad, y un modder del más
alto calibre, como el GED es, muestra que en realidad deseas
comentarios. Esta noticia sólo puede ser bueno para su desarrollo de
juego y su estrategia a largo plazo de la empresa. Dicho esto ... me
voy a jugar Devils Advocate aquí y vaya directamente a este concepto de
"revolución y evolución", que suena bien en teoría, pero quisiera CA
reto de poner realmente a prueba. Revolución: la mayor parte de las
mejoras que usted ha mencionado GED y creo que mucha gente va a ser muy
feliz con las mejoras son el juego y la IA, la función multi-jugador,
gráficos, etc Esto es genial. Puedo honestamente estado piensa que la
mayor parte de la jugabilidad mejoras que usted menciona ya han sido,
en un momento u otro, conceptualizado y desarrollado.
Me parece decepcionante, en efecto, que el desarrollo de motores de
juego, las herramientas más modder no van a ser siempre, o que el juego
no será más fácil mod. Yo no lo veo como una mejora, de hecho, lo veo
como un hecho accidental (?) Y potencialmente irreversibles corte de
las raíces y la tierra de la que el desarrollo de juegos de CA ha
llegado-la comunidad de modding y la retroalimentación del usuario
final y la creatividad . Después de un descanso total de un año de
modding y juegos de mí mismo, me acaba de comprar ETW y estaba muy
feliz de ver las mejoras constantes de RTW y Med 2. Los juegos tienen
ahora una atmósfera que hace de peso para decir lo menos. La serie ha
crecido exponencialmente desde el principio casi como figuras de palo
todos queridos con Shogun TW, y Med 1, donde la imaginación es un
ingrediente clave. Ahora, con ETW NTW y su evolución, es casi como si
entramos en un mundo virtual de horas a la vez. Bajo y he aquí que los
familiares, esposas y seres queridos cuando este juego es finalmente
liberado ... Como me siento a jugar, no puedo dejar de pensar ... "lo
que si podemos ..." Tal vez soy incorregible, quizás IO tienen alguna
enfermedad que requiere que abordar, que es provocada por jugar a tus juegos maravillosos. Pero de hecho, no soy el único, ya que
hay filas y filas de personas como yo en todo el mundo que se sientan y
se preguntan la misma cosa. Voy a seguir adelante y decir que-aquí
están sus revolucionarios! Desarrollo de los Juegos no ha acaba de
llegar de la CA, sino de la constante y, a veces interminables "clamor
de la reforma" del usuario final y el cojinete del pabellón modding de
la comunidad. Por cerca de todas las innovaciones que usted menciona,
no puedo encontrar un hilo, ya sea aquí o en el sitio de Org, de dichas
funciones, tanto con éxito, y no, pero un continuo afán
independientemente.
Lo digo de nuevo, la comunidad de modding son los verdaderos
"revolucionarios". Así que por favor, nos dan pan! CA-juegos
inspirarnos a ser como tal! La comunidad modding tomó sus anteriores
juegos y, a veces, las convirtió en la cabeza con el fin de hacer
mejoras a las limitaciones de la IA, a la vez respetando las
legalidades de código fuente y siempre en deferencia a la que hizo el
fabricante de los juegos. Tristemente, más de las veces, nuestras voces
no fueron escuchadas, o fueron ignorados. CA-usted es un líder, y como
un líder que debe actuar en nombre de aquellos que lo apoyan. Lo
contrario es una invitación al desastre! Con los potenciales obvio que
estas nuevas realidades en juego crear, CA se encuentra al lado de una
potencia enorme de ideas que podrían, si se nutre, toque hacia atrás en
la sangre de la vida de su empresa. Creo que Es seguro decir ahora,
unos diez años, por tanto, que la comunidad de modding, no es un pack
de anarquistas, ni crear o promover la revolución sólo por su propio
bien. No va a desaparecer, ni dejar de ofrecer sugerencia creativa para
usted y para proporcionar un impulso adicional al desarrollo de su
propia compañía.
Candy gráfica sólo puede alimentar a las masas hasta el momento y tanto
tiempo. La vida útil de tus juegos, y de hecho todos los juegos, gira
en torno a la jugabilidad de lo que supone ofrecer sus juegos, su
"valor", además de una característica única. Lo que queremos es el
"pan" de las posibilidades de modificación. Tradicionalmente, la
característica única de la serie TW fue moddability. CA: les pido que
no abandone a eso. Existen dos tipos de juegos a día de hoy: la primera
clase ofrecer algo de diversión instantánea, y una vez que el usuario
se aburre, se tiran o se olvidan. Yo vivo en Japón, veo Playstations,
Nintendos y los teléfonos móviles ocupados con juegos de fantasía sin
sentido que se juega todos los días. Veo también en juegos como entrar
y salir de manera constante. Concepto económico de retorno limitado. El
segundo tipo no son una pieza estática del arte, sino una entidad viva
y la respiración, una síntesis de la creatividad del usuario final y la
respuesta de la empresa. Es el segundo tipo de juego que realmente
puede hacer su marca en la escena mundial.
Concepto económico, sostenible a largo plazo la presencia de mercado.
Mira esta comunidad hay gente ahí fuera sigue jugando mods para STW,
equipos mod sigue modificando y RTW Med 2, con la esperanza de que el
motor de juego de próxima vez que proporcionan les permitirá hacer
mucho , mucho más visual y en una paleta de motor que en última
instancia, les permite empezar a crear una nueva realidad. CA-la gente
te necesita! me doy cuenta de que si todos los juegos eran en efecto el
mismo, y tú eras la única empresa que probar las aguas y promover
modificaciones, sí sería abriendo un muy revolucionario y
potencialmente peligroso camino. Pero el hecho es que no estás solo, de
hecho, muchas de estas empresas que interactúan con sus usuarios
finales también jefe caza de esas comunidades para el talento, e
incorporar estas entonces la gente en sus compañías como los nuevos
reclutas en una base regular. De hecho, en este punto, quisiera señalar
que, en este sentido, está detrás de los tiempos, y la necesidad de
volver a sus raíces. usé para describir la serie TW con una sola
palabra: la creatividad. Por favor, no perder eso. Espero y rezo para
que usted verá la sabiduría de convertirse en una compañía de juegos de
este último modelo.
Muchas de estas personas aquí en este sitio web y otras, como el GED y
otros demasiado numerosos y talentosos mencionar, con mucho gusto le
ofrecen sus opiniones, consejos y sugerencias para usted, con poca
esperanza de recompensa. Algunos viajes entre países e incluso
continentes para darle claridad, información concisa sobre cómo hacer
mejor sus juegos. Modding una conferencia anual que usted tendría más
asistentes de lo que podría dar cabida a la esperanza. En suma, el
juego, los usuarios finales y su empresa podría ser un organismo de
vida respirando el éxito continuo. CA, los revolucionarios de su amo.
CA-tu revolucionarios están decepcionados de ti. En resumen, hay
revoluciones en el nombre, y las revoluciones en la realidad. Insto a
recordar sus raíces del éxito, y tomar el camino más valiente. No es,
por ahora, demasiado tarde. Por favor, tome esto como una crítica
constructiva. Tanto nosotros, los usuarios finales, y usted, la empresa
productora, viven en simbiosis.
Nos necesitamos mutuamente.
Con sincero
respeto, Marcus Cornelius Marcellus ex jefe de Rome Total Realism,
orgulloso miembro de la comunidad de la TWC.



Werety




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