Terra Konka escribió:granganga escribió:A veces parece que algunos foreros no leen lo que los otros postean.![]()
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A mi tambien me interesa saber que es eso del RAJ
yo tampoco te he entendido graganda, ¿es algo referente a algo que he escrito?
Yo creo que es algo referente por ejemplo a esto:
granganga escribió:Hasta dónde yo se el daño que hacen la flechas o los virotes nada tiene que ver con la animación que se realice. La unidad dispara el juego hace los cálculos y en el objetivo mueren mas o menos soldados y recibe una rebaja de moral en función de los números de las dos unidades.
Una vez realizado el disparo para nada interviene la animación, la trayectoria o la ¿fuerza? ¿puntería?. Eso no se tiene en cuenta. Al menos no constan esas cosas en los ficheros de configuración de las unidades del juego. Todo eso es purametne estético pero no afecta al combate.
Las animaciones intervienen en la cadencia de tiro pero en el efecto del tiro una vez disparado no.
Los ballesteros si están muy cerca de una unidad amiga ( igual que los arqueros y los javalineros) no es que tengan poco ángulo es que dejan de disparar para evitar el fuego amigo. Pero esto no quiere decir que sean peores es que hay que saber usarlos colocandolos bien en batalla.
Poro otra parte ¿Cómo que tienen poco angulo?. Sólo hay que acercar la cámara y ver que hay ocasiones en las que disparan en vertical. ¿Poco angulo? por favor.
Si alguien tiene información que contradiga lo que estoy escribiendo que la comparta con los demás. Y me refiero a datos que se saquen del juego no a opiniones.
y a esto:
Terra Konka escribió:Yo jugando al medieval, lo tengo claro, Arqueros para batallas en campo abierto sin dudarlo, tiro en parábola

























