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Guía de las Jihads

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Hereje
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Guía de las Jihads

Mensaje por Hereje el Lun 04 Feb 2008, 17:01

Mi intención al hacer esta guía es que aquellos generales no familiarizados con las facciones islámicas puedan sacar el máximo provecho de una de las mejores estrategias bélicas a disposición de estas facciones : la Jihad.

¿Quién declara la Jihad?

Cualquier imán con Piedad mínima cuatro o cinco (según fuentes) puede declararla. Según las reglas es cinco, pero yo puedo declararla con piedad cuatro (quizá por mi gran potencial en el aspecto religioso). En cualquier caso, es la cosa mas fácil del mundo teniendo en cuenta que conviene tener un imán en cada región (yo al menos lo hago así para combatir la herejía), e incluso más de uno si es una región de bajo islamismo.



Al clickar el botón de “Declarar Jihad” aparece un menú con las ciudades a las que puedes declararla. No tengo claros los parámetros que hacen que una ciudad pueda ser su objetivo; quizá el tamaño, por que a veces Roma no aparecía entre ellas y otras si, además de que puede ser mas de una por facción. Una vez la seleccionas aparece señalada como una misión mas, tanto en el mapa de campaña como en el pergamino de misiones. Los imanes siempre la declaran cuando se lo pides (al menos a mi nunca me la denegaron).



Unirse a la Jihad.

Cualquier general con mas de seis unidades bajo su mando es candidato para unirse a la Jihad. Al unirse aparecerá una media luna encima de la bandera del ejercito. No importa a la distancia que estés para unirte a ella.


Para evitar que las tropas deserten, y aprovechar la mayor capacidad de desplazamiento, cuando te unas a la yihad, tienes que clicar directamente a atacar enclave, (aunque estés a 5 o turnos) así evitarás que deserten tus hombres.

Para llevar a cabo la Jihad os recomiendo un general joven, ya que aunque tenga poco mando, bajo vuestras órdenes tendrá éxito sin lugar a dudas, y con los beneficios de haber conseguido la Sagrada misión tendréis un buen general por muchos años.

Los generales disponen de algunos turnos desde la declaración de la Jihah para unirse a ella; creo que los suficientes para llegar a un objetivo no demasiado lejano, pero como no estoy seguro, si vais a declararla a un objetivo lejano mejor hacedlo con el ejercito atacante a mitad de distancia de su objetivo para aseguraros de que todos los generales puedan unirse en el mismo turno en que la Jihad consiga su objetivo.
Al unirse a ella, al general le aparecerán como mercenarios unidades especiales en buena cantidad, para con los mercenarios de la Jihad completar un buen ejército. Hay dos tipos básicos:
Los Mutatawwi’a.

Una unidad ligera que no aparece siempre que un general se une. Los uso como unidad de choque en la primera oleada ya que tienen buena moral y cargan sin órdenes. Son muy útiles para desgastar al enemigo y recibir los proyectiles de las torres de defensa mientras no nos hacemos con el control de la muralla, aunque si teneis unidades de menor potencial valorad si debeis usarlas.



Los Ghazis

Unidad mas pesada, que suelo enviar en la segunda oleada, junto con la élite de la facción para acabar con la resistencia, ya cansada, que pueda quedar probablemente ya cerca de la plaza central.



En los dos casos se quedarán en el ejercito una vez conseguida la Jihad, y pueden ser unidades útiles de bajo mantenimiento.

Moverse con la Jihad.

El rango de movimiento del ejército de la Jihad es mayor y debe ir siempre en dirección a su objetivo para no ir perdiendo tropas que abandonen la sagrada misión por dejadez de su general, así que recomiendo no llevar unidades que ralenticen mucho (maquinaria de asedio) y lanzarla a no muchos turnos del objetivo. La carencia de maquinaria de asedio la subsanareis llevando tres buenos espías (fáciles de conseguir, como sabeis), ya que con los tres espías dentro tendréis mas del 100% de posibilidades de que se abran las puertas de la ciudad a vuestro paso. Si tenéis pensado quedaros la región, planteaos también llevar algún que otro imán para empezar a orar para la salvación de las almas de los infieles.

Jihad con éxito.

Ésta es sin duda la parte mas importante para sacar el mayor beneficio de ella, así que sed cuidadosos y tomaos vuestro tiempo.
Previamente fuisteis poniendo bajo el mando de generales todas las unidades veteranas de que disponéis (sobre todo las de galón de plata y de oro), y en el turno en que calculáis que tomareis el objetivo (o sea, en cuanto lleguéis, por que los espías os abrirán las puertas) íd uniendo a la Jihad a todos vuestros generales (si en algún caso no os deja unirse por falta de tropas comprad las unidades mas baratas hasta que se active el botón de “unirse a la Jihad”). Cuando estén todos los generales unidos podéis entrar con los espías y tomar la ciudad sin problemas, pero para que la Jihad tenga éxito ninguna unidad sin símbolo de la media luna puede participar en la batalla (no se podrán unir refuerzos si el ejercito del general está a tope).



Beneficios de la Jihad.

-Traits para el general, por ejemplo Guerrero Sagrado, que además de un espectacular apodo, supone un considerable aumento de características.
-Unos miles de florines.
-Todas las unidades que participaron en la Jihad ganan experiencia. Si os lo planteasteis bien casi todas vuestras fuerzas obtendrán un galón extra (en el caso de galón de plata y oro muy de agradecer).

Además durante los siguientes turnos el fervor religioso se esparcirá por todo tu imperio (y podrás poner los impuestos en muy altos sin descontento popular).


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Re: Guía de las Jihads

Mensaje por Taqui el Dom 17 Mayo 2009, 12:14

Muy buena la guía, Hereje!

Me extraña que después del curro que te debiste dar nadie haya hecho ningún comentario en este hilo durante más de un año, inaudito!
Auque a decir verdad yo me lo acabo de mirar porque ahora mismo entoy interesado en el tema, hasta ahora lo ví como una guía más que teníamos en el foro.

+rep con carácter retroactivo...

Pregunta de pardillo: ¿Alguien sabe cómo o qué hay que hacer para que suba la piedad de los imanes? Ya me imagino que matando Herejes, pero ¿hay alguna otra forma de conseguir que imanes recién reclutados suban la piedad en poco tiempo? No sé... aumentando el número o nivel de las mezquitas, poniéndolos en zonas en que la fe sea más alta/baja, aumentando/disminuyendo el número de imanes...
Sin trucos, por favor, necesito saberlo para utilizarlo en campañas multi legales y me corroe por dentro tener mogollón de imanes de bajo nivel y no poder proclamar una yihad ni a la de tres.
Gracias por adelantado al que me pueda ayudar en esta cuestión.


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Re: Guía de las Jihads

Mensaje por Beneker el Dom 17 Mayo 2009, 12:32

Buen trabajo Herjee , no había visto el post.

La manera mas rápida ademas de matando herejes es llevándolos a zonas o ciudades con muchos cristianos para que los convierta , cuando te des cuenta tienes al imán con la piedad muy alta.

Saludos


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Re: Guía de las Jihads

Mensaje por Taqui el Dom 17 Mayo 2009, 12:37

Gracias, Beneker!

+rep por la ayuda y por la rapidez en tu respuesta. Wink

Ya lo probaré y diré algo.


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Re: Guía de las Jihads

Mensaje por Raul47 el Dom 17 Mayo 2009, 13:13

Es verdad hace tiempo que colgaste el tutorial pero no lo había visto, bien echo


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Re: Guía de las Jihads

Mensaje por Lethkorias el Campeon el Dom 17 Mayo 2009, 13:32

yo si lo vi, pero vamos que por curiosear, porque ya se como van las jihads y demas.

Taqui, se que te gustaria hacerlo en la campaña kingdoms pero deberias saber que en ese mod no se puede usar las jihads, lo siento xD (o al menos que yo sepa, ningun de los colegas con los que e jugado a echo ninguna)

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Re: Guía de las Jihads

Mensaje por Taqui el Dom 17 Mayo 2009, 13:45

@Leth sobre el comentario de las Cruzadas
Entonces entiendo que no consideras a ElNikez como colega.
No sé si lo recuerdas pero en el turno 2 ó 3 e nuestra campaña Crusades, el turco proclamó una yihad contra la capital de Antioquía. O quizás no leiste mis comentarios sobre lo de apuntarme a esa yihad con dos banderas en los primeros turnos...
Podemos proclamarlas, sólo que yo nada más que tengo un imán que pueda hacerlo y lo tengo escondido en la capital por miedo a que algún asesino despiadado me lo pele, por eso pregunté.
Que no estemos usando esa carta hasta el momento no significa que no la tengamos a mano. Creo que sin esa opción, el desequilibrio entre facciones cristianas y musulmanas es tan bestial que no tendría sentido jugar una campaña multi porque siempre ganarían los cristianos.


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Re: Guía de las Jihads

Mensaje por ElNikez el Dom 17 Mayo 2009, 14:06

Muy buen tutorial Hereje! Lo habia visto desde hace meses (desde que me registré creo) y, aunque ya sabia la temática de las jihads, me serviste de ayuda en aspectos que aun desconocia (como lo del minimo de piedad, que pensaba que era mas alto).

@Leth
En cualquier mod donde hayan imanes se puede proclamar una jihad. La única pega es con los cristianos, porque ha de estar presente el Papa y los Estados Papales para convocar una.


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Re: Guía de las Jihads

Mensaje por Taqui el Dom 17 Mayo 2009, 14:23

Ahí está mi primer hermano turco para confirmartelo Leth. Wink

Para no floodear... tiene razón Nikez, yo sabía menos que él sobre los moros porque es la primera vez que juego con una facción musulmana, pero por ejemplo lo de la piedad aunque parece una chorrada es importantísimo.
No menos importante es la elección de la ciudad escogida al proclamar la yihad, porque sólo puede haber una yihad proclamada al mismo tiempo durante la partida.
En nuestro caso, la elección que hicimos Nikez y yo no fue muy afortunada porque era un objetivo fácilmente defendible y mientras no finalizase la yihad no hay opción de proclamar una nueva, incluso el resto de facciones islámicas deben esperar a que la ya proclamada finalice.
Una vez proclamada, la yihad solo finaliza cuando se toma el objetivo o pasa cierto número de turnos sin que ningún general esté "en" la yihad y tener que ir sacando generales de la yihad para poder proclamar (o dejar que otra facción lo haga) otra yihad diferente supone una pérdida considerable de tropas pues las que les acompañan se disuelven en su mayoría (o todas, ahora no me acuerdo bien). Wink


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Re: Guía de las Jihads

Mensaje por DWarrior el Dom 17 Mayo 2009, 18:41

Taqui escribió:
No sé si lo recuerdas pero en el turno 2 ó 3 e nuestra campaña Crusades, el turco proclamó una yihad contra la capital de Antioquía.



Entonces no estaba loco !!!! Razz yo le comentaba en inicios a W que me habian hecho una y el me respondia que no

Yo este tuto lo vi antes de registrarme (De hecho, creo que fue una de las razones) por que yo tampoco sabia hacerlas


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Re: Guía de las Jihads

Mensaje por Anciano el Mar 09 Jun 2009, 04:05

Un pequeño comentario:

Los generales tienen hasta 10 turnos para unirse a la jihad,una ves declaradas.

Los generales tienen hasta 20 turnos para alcanzar su objetivo,luego la jihad se cancela.

Los generales tienen hasta 1 turno para no seguir la direccion de su objetivo sin que antes empiecen a desertar,se puede usar eso para asediar y ocupar alguna otra poblacion.


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Re: Guía de las Jihads

Mensaje por MICHELIX el Dom 30 Mayo 2010, 19:22

cuando sacas al general y lo buelbes a poner y lo buelbes a sacar asi miles d veces aunk e tenga todo el terror le pueden dar toda la caballeria xDDD

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umhh

Mensaje por kingonza el Miér 14 Jul 2010, 18:45

yo me acuerdo que al ser egipto declaraba muchas jihads ( claro que con su tiempo reglamentario para pedirla de vuelta), y hacia muchos pero muchos hashashim y tabbardariyya, y los instruia hasta que tenga 6 estrellas ( 3 estrellas de plata), o sea varios varios turnos, y ahi mandaba, es muy bueno porque al paso de que vas avanzado podes tomar ciudades enemigas tambien, yo no acostumbro a ser enemigo de todos pero es divertido , mi iman tenia 6 de piedad porque lo tenia en el medio de roma, aunque roma tenia solo 6% islamismo, luego con la jihad la tomo y mande 6 imanes. Es que estaba aficionado con la idea de Roma islamita!


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Re: Guía de las Jihads

Mensaje por DWarrior el Sáb 17 Jul 2010, 21:24

Roma islamita yo lo consegui con los moros Cool


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