Mi intención al hacer esta guía es que aquellos generales no familiarizados con las facciones islámicas puedan sacar el máximo provecho de una de las mejores estrategias bélicas a disposición de estas facciones : la Jihad.
¿Quién declara la Jihad?
Cualquier imán con Piedad mínima cuatro o cinco (según fuentes) puede declararla. Según las reglas es cinco, pero yo puedo declararla con piedad cuatro (quizá por mi gran potencial en el aspecto religioso). En cualquier caso, es la cosa mas fácil del mundo teniendo en cuenta que conviene tener un imán en cada región (yo al menos lo hago así para combatir la herejía), e incluso más de uno si es una región de bajo islamismo.

Al clickar el botón de “Declarar Jihad” aparece un menú con las ciudades a las que puedes declararla. No tengo claros los parámetros que hacen que una ciudad pueda ser su objetivo; quizá el tamaño, por que a veces Roma no aparecía entre ellas y otras si, además de que puede ser mas de una por facción. Una vez la seleccionas aparece señalada como una misión mas, tanto en el mapa de campaña como en el pergamino de misiones. Los imanes siempre la declaran cuando se lo pides (al menos a mi nunca me la denegaron).

Unirse a la Jihad.
Cualquier general con mas de seis unidades bajo su mando es candidato para unirse a la Jihad. Al unirse aparecerá una media luna encima de la bandera del ejercito. No importa a la distancia que estés para unirte a ella.

Para evitar que las tropas deserten, y aprovechar la mayor capacidad de desplazamiento, cuando te unas a la yihad, tienes que clicar directamente a atacar enclave, (aunque estés a 5 o turnos) así evitarás que deserten tus hombres.
Para llevar a cabo la Jihad os recomiendo un general joven, ya que aunque tenga poco mando, bajo vuestras órdenes tendrá éxito sin lugar a dudas, y con los beneficios de haber conseguido la Sagrada misión tendréis un buen general por muchos años.
Los generales disponen de algunos turnos desde la declaración de la Jihah para unirse a ella; creo que los suficientes para llegar a un objetivo no demasiado lejano, pero como no estoy seguro, si vais a declararla a un objetivo lejano mejor hacedlo con el ejercito atacante a mitad de distancia de su objetivo para aseguraros de que todos los generales puedan unirse en el mismo turno en que la Jihad consiga su objetivo.
Al unirse a ella, al general le aparecerán como mercenarios unidades especiales en buena cantidad, para con los mercenarios de la Jihad completar un buen ejército. Hay dos tipos básicos:
Los Mutatawwi’a.
Una unidad ligera que no aparece siempre que un general se une. Los uso como unidad de choque en la primera oleada ya que tienen buena moral y cargan sin órdenes. Son muy útiles para desgastar al enemigo y recibir los proyectiles de las torres de defensa mientras no nos hacemos con el control de la muralla, aunque si teneis unidades de menor potencial valorad si debeis usarlas.

Los Ghazis
Unidad mas pesada, que suelo enviar en la segunda oleada, junto con la élite de la facción para acabar con la resistencia, ya cansada, que pueda quedar probablemente ya cerca de la plaza central.

En los dos casos se quedarán en el ejercito una vez conseguida la Jihad, y pueden ser unidades útiles de bajo mantenimiento.
Moverse con la Jihad.
El rango de movimiento del ejército de la Jihad es mayor y debe ir siempre en dirección a su objetivo para no ir perdiendo tropas que abandonen la sagrada misión por dejadez de su general, así que recomiendo no llevar unidades que ralenticen mucho (maquinaria de asedio) y lanzarla a no muchos turnos del objetivo. La carencia de maquinaria de asedio la subsanareis llevando tres buenos espías (fáciles de conseguir, como sabeis), ya que con los tres espías dentro tendréis mas del 100% de posibilidades de que se abran las puertas de la ciudad a vuestro paso. Si tenéis pensado quedaros la región, planteaos también llevar algún que otro imán para empezar a orar para la salvación de las almas de los infieles.
Jihad con éxito.
Ésta es sin duda la parte mas importante para sacar el mayor beneficio de ella, así que sed cuidadosos y tomaos vuestro tiempo.
Previamente fuisteis poniendo bajo el mando de generales todas las unidades veteranas de que disponéis (sobre todo las de galón de plata y de oro), y en el turno en que calculáis que tomareis el objetivo (o sea, en cuanto lleguéis, por que los espías os abrirán las puertas) íd uniendo a la Jihad a todos vuestros generales (si en algún caso no os deja unirse por falta de tropas comprad las unidades mas baratas hasta que se active el botón de “unirse a la Jihad”). Cuando estén todos los generales unidos podéis entrar con los espías y tomar la ciudad sin problemas, pero para que la Jihad tenga éxito ninguna unidad sin símbolo de la media luna puede participar en la batalla (no se podrán unir refuerzos si el ejercito del general está a tope).

Beneficios de la Jihad.
-Traits para el general, por ejemplo Guerrero Sagrado, que además de un espectacular apodo, supone un considerable aumento de características.
-Unos miles de florines.
-Todas las unidades que participaron en la Jihad ganan experiencia. Si os lo planteasteis bien casi todas vuestras fuerzas obtendrán un galón extra (en el caso de galón de plata y oro muy de agradecer).
Además durante los siguientes turnos el fervor religioso se esparcirá por todo tu imperio (y podrás poner los impuestos en muy altos sin descontento popular).
¿Quién declara la Jihad?
Cualquier imán con Piedad mínima cuatro o cinco (según fuentes) puede declararla. Según las reglas es cinco, pero yo puedo declararla con piedad cuatro (quizá por mi gran potencial en el aspecto religioso). En cualquier caso, es la cosa mas fácil del mundo teniendo en cuenta que conviene tener un imán en cada región (yo al menos lo hago así para combatir la herejía), e incluso más de uno si es una región de bajo islamismo.

Al clickar el botón de “Declarar Jihad” aparece un menú con las ciudades a las que puedes declararla. No tengo claros los parámetros que hacen que una ciudad pueda ser su objetivo; quizá el tamaño, por que a veces Roma no aparecía entre ellas y otras si, además de que puede ser mas de una por facción. Una vez la seleccionas aparece señalada como una misión mas, tanto en el mapa de campaña como en el pergamino de misiones. Los imanes siempre la declaran cuando se lo pides (al menos a mi nunca me la denegaron).

Unirse a la Jihad.
Cualquier general con mas de seis unidades bajo su mando es candidato para unirse a la Jihad. Al unirse aparecerá una media luna encima de la bandera del ejercito. No importa a la distancia que estés para unirte a ella.

Para evitar que las tropas deserten, y aprovechar la mayor capacidad de desplazamiento, cuando te unas a la yihad, tienes que clicar directamente a atacar enclave, (aunque estés a 5 o turnos) así evitarás que deserten tus hombres.
Para llevar a cabo la Jihad os recomiendo un general joven, ya que aunque tenga poco mando, bajo vuestras órdenes tendrá éxito sin lugar a dudas, y con los beneficios de haber conseguido la Sagrada misión tendréis un buen general por muchos años.
Los generales disponen de algunos turnos desde la declaración de la Jihah para unirse a ella; creo que los suficientes para llegar a un objetivo no demasiado lejano, pero como no estoy seguro, si vais a declararla a un objetivo lejano mejor hacedlo con el ejercito atacante a mitad de distancia de su objetivo para aseguraros de que todos los generales puedan unirse en el mismo turno en que la Jihad consiga su objetivo.
Al unirse a ella, al general le aparecerán como mercenarios unidades especiales en buena cantidad, para con los mercenarios de la Jihad completar un buen ejército. Hay dos tipos básicos:
Los Mutatawwi’a.
Una unidad ligera que no aparece siempre que un general se une. Los uso como unidad de choque en la primera oleada ya que tienen buena moral y cargan sin órdenes. Son muy útiles para desgastar al enemigo y recibir los proyectiles de las torres de defensa mientras no nos hacemos con el control de la muralla, aunque si teneis unidades de menor potencial valorad si debeis usarlas.

Los Ghazis
Unidad mas pesada, que suelo enviar en la segunda oleada, junto con la élite de la facción para acabar con la resistencia, ya cansada, que pueda quedar probablemente ya cerca de la plaza central.

En los dos casos se quedarán en el ejercito una vez conseguida la Jihad, y pueden ser unidades útiles de bajo mantenimiento.
Moverse con la Jihad.
El rango de movimiento del ejército de la Jihad es mayor y debe ir siempre en dirección a su objetivo para no ir perdiendo tropas que abandonen la sagrada misión por dejadez de su general, así que recomiendo no llevar unidades que ralenticen mucho (maquinaria de asedio) y lanzarla a no muchos turnos del objetivo. La carencia de maquinaria de asedio la subsanareis llevando tres buenos espías (fáciles de conseguir, como sabeis), ya que con los tres espías dentro tendréis mas del 100% de posibilidades de que se abran las puertas de la ciudad a vuestro paso. Si tenéis pensado quedaros la región, planteaos también llevar algún que otro imán para empezar a orar para la salvación de las almas de los infieles.
Jihad con éxito.
Ésta es sin duda la parte mas importante para sacar el mayor beneficio de ella, así que sed cuidadosos y tomaos vuestro tiempo.
Previamente fuisteis poniendo bajo el mando de generales todas las unidades veteranas de que disponéis (sobre todo las de galón de plata y de oro), y en el turno en que calculáis que tomareis el objetivo (o sea, en cuanto lleguéis, por que los espías os abrirán las puertas) íd uniendo a la Jihad a todos vuestros generales (si en algún caso no os deja unirse por falta de tropas comprad las unidades mas baratas hasta que se active el botón de “unirse a la Jihad”). Cuando estén todos los generales unidos podéis entrar con los espías y tomar la ciudad sin problemas, pero para que la Jihad tenga éxito ninguna unidad sin símbolo de la media luna puede participar en la batalla (no se podrán unir refuerzos si el ejercito del general está a tope).

Beneficios de la Jihad.
-Traits para el general, por ejemplo Guerrero Sagrado, que además de un espectacular apodo, supone un considerable aumento de características.
-Unos miles de florines.
-Todas las unidades que participaron en la Jihad ganan experiencia. Si os lo planteasteis bien casi todas vuestras fuerzas obtendrán un galón extra (en el caso de galón de plata y oro muy de agradecer).
Además durante los siguientes turnos el fervor religioso se esparcirá por todo tu imperio (y podrás poner los impuestos en muy altos sin descontento popular).



















yo me acuerdo que al ser egipto declaraba muchas jihads ( claro que con su tiempo reglamentario para pedirla de vuelta), y hacia muchos pero muchos hashashim y tabbardariyya, y los instruia hasta que tenga 6 estrellas ( 3 estrellas de plata), o sea varios varios turnos, y ahi mandaba, es muy bueno porque al paso de que vas avanzado podes tomar ciudades enemigas tambien, yo no acostumbro a ser enemigo de todos pero es divertido