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Medieval II: Total War

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Gale Geha
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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Gale Geha el Miér 07 Nov 2007, 23:47

Ok ya buscaré de todos modos gracias

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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Pofios el Dom 18 Nov 2007, 18:21

Yo tambien te ayudaria pero es que no tengo ni idea sobre el tema de verdad...


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Gale Geha
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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Gale Geha el Dom 18 Nov 2007, 18:38

Pofios escribió:Yo tambien te ayudaria pero es que no tengo ni idea sobre el tema de verdad...



No importa, pero no me podré bajar cosas del emule....

En fin, tendré que ganar dinero con el sudor de mi frente, para poder comprar juegos originales.

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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Pofios el Dom 18 Nov 2007, 18:45

Siempre va bien un poco de trabajo, el trabajo dignifica el hombre ! xD que fascista me ha quedado la cita lol


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Eneas el Sáb 24 Nov 2007, 03:07

una pregunta: para que me sirve un mercader?
saludos

EDIT: Sección incorrecta , disculpen.

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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Pofios el Sáb 24 Nov 2007, 11:36

El mercader simple para que lo envies lo mas lejos posible en busca de un recurso con el que comerciar, una vez tengas localizado el recurso que esta en el mapa, pinchas encima como si el mercader fuera hacia ahi, y una vez este encima veras que empieza a ganar dinero, ten en cuenta que el mercader gana poco dinero asi que buscate un buen recurso para que te de mucho dinero y asi se haga rentable su reclutamiento


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Lance el Sáb 01 Dic 2007, 01:38

Si por que luego adquieren los bienes del mercader, y ya no generas florines y pierdes al mercader, a eso yo le llamo patrañas xD.

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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por cabs.templarios el Miér 26 Mar 2008, 06:42

yo tengo 1gb de ram y un cpu de 3600mhz pero se me quemo la placa gf7200gs me quise matar!!!!!!!!!!!!!!
para junio voy a comprarme una igual
pero no aguanto mas esperar y tanto!!!!!!!!!!!!!

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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Pofios el Miér 26 Mar 2008, 11:29

Es que la verdad esto de que requieran tantos requisitos minimos para funcionar.... la verdad que cada vez mas los ordenadores se quedan mas obsoletos rapidamente.


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Peraminho el Miér 30 Abr 2008, 15:34

durante la instalacion del medieval total war 2 me dice que falta un archivo (luego subo alguna imagen) y despues, cuando voy a iniciarlo me dice que falta el shader 1.1 o algo asi.

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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Sultan Saladin el Dom 31 Ago 2008, 00:47

buena info jomawe me vino al pelo :beerchug:


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por DWarrior el Sáb 27 Sep 2008, 22:47

Hola
Disculpen alguien me podria
decir que diferencias ahi si en el
Campo de batalla activo o desactivo
estos dos modos

"Modo Guardia"

"Modo Escaramuza"

Es que ya lo he hecho y
no encuentro diferencias en el
comportamiento de las unidades scratch


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por DWarrior el Vie 07 Nov 2008, 06:21

que nadie sabe para que sirven esos modos ??? scratch a por cierto, YA TENGO el kingdoms !!!! lol! que bien cheers


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Taqui el Vie 28 Nov 2008, 03:07

DWarrior escribió:Hola
Disculpen alguien me podria
decir que diferencias ahi si en el
Campo de batalla activo o desactivo
estos dos modos

"Modo Guardia"

"Modo Escaramuza"

Es que ya lo he hecho y
no encuentro diferencias en el
comportamiento de las unidades scratch

Sí que la hay DWarrior.
En guardia, una unidad se queda como "clavada", es decir, no se mueve del sitio en el que está y solo lucha si le atacan. Ideal para defender puertas, flancos y o centros comprometidos hasta que lleguen refuerzos.
En escaramuza, la unidad tiene libertad para atacar al enemigo. Vamos, que la formación se va adaptando a las bajas generadas para poder entrar en combate el máximo número de efectivos.
Si pones dos unidades iguales una al lado de la otra en diferente modo y te fijas, lo entenderás rápidamente.


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por DWarrior el Vie 28 Nov 2008, 03:50

taqui escribió:
DWarrior escribió:Hola
Disculpen alguien me podria
decir que diferencias ahi si en el
Campo de batalla activo o desactivo
estos dos modos

"Modo Guardia"

"Modo Escaramuza"

Es que ya lo he hecho y
no encuentro diferencias en el
comportamiento de las unidades scratch

Sí que la hay DWarrior.
En guardia, una unidad se queda como "clavada", es decir, no se mueve del sitio en el que está y solo lucha si le atacan. Ideal para defender puertas, flancos y o centros comprometidos hasta que lleguen refuerzos.
En escaramuza, la unidad tiene libertad para atacar al enemigo. Vamos, que la formación se va adaptando a las bajas generadas para poder entrar en combate el máximo número de efectivos.
Si pones dos unidades iguales una al lado de la otra en diferente modo y te fijas, lo entenderás rápidamente.


mmm... scratch lo checare haber si es tan notorio...


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Taqui el Vie 28 Nov 2008, 04:23

Hombre, no es que sea tan notorio, pero incluso creo recordar que en el Rome, al activar modo en guardia, el oficial decía algo así como "defended esta área" y en el M2 era la tropa la que decía "defenderemos esta área", pero te hablo de memoria.
A nivel de juego, pues sí se nota.
Prueba a defender una puerta con dos unidades de lanceros germanos en guardia... no entra ni Dios.
En cambio si los pones en descanso (escaramuza), a la que les ataca una unidad pierden enseguida la posición porque se van para adelante y luego las demás unidades enemigas te flanquean y te crujen...
Para mi es fundamental en un momento u otro e incluso para determinadas unidades que siempre utilizo en el mismo modo


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Sacro el Lun 13 Abr 2009, 14:08

buenas alguien me puede decir como se pueden reclutar los asesinos combatientes de hungria?


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por DWarrior el Mar 14 Abr 2009, 06:35

Shocked Shocked Shocked


Creo que es teniendo el gremio de los asesinos, el cual obtienes sacando asesinos a diestra y siniestra


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Sacro el Mar 14 Abr 2009, 09:46

ok gracias Dwarrior, en mi vida me a salido el gremio de asesinos, por eso no entendia como reclutar a estos tios, muchas gracias.


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por JohnnyRocco el Mar 14 Abr 2009, 15:39

Los asesinos combatientes son una unidad muy buena, con buenas caracteristicas e incluso con bonificacion contra armadura, la lastima es que el regimiento es bastante pequeñito..


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Thranduil el Lun 27 Abr 2009, 20:44

ya se que el juego se saco hae tiempo, pero.... el Medieval 2 total war, funciona con Windows vista?
gracias y un saludo

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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Beneker el Lun 27 Abr 2009, 20:53

Si , perfectamente , yo lo tengo con vista .
Saludos


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Filgolfin el Mar 02 Jun 2009, 01:47

Buenas tardes o noches o lo se sea alla...
Bueno este juego lo e estado jugando por una semana con España y ya estoy en el turno ciento y algo (ya pase la peste negra) y esta muy bueno y todo pero solo tengo una dudita ¿cuando o que hay que hacer para que te salga america o si esque solo sale en la espancion? porque por eso agarre a España para ser el conquistador y no el conquistado jajaja
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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por DWarrior el Mar 02 Jun 2009, 04:43

Todavia te faltan turnos... cuando puedas, aparecera un mensaje avisandote... pero para eso, tienes que mejorar TODO lo referente a los muelles, en una cuidad o castillo, creo que te saldran como barco, las "calaveras" pero ya no me acuerdo. Razz


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Anciano el Mar 02 Jun 2009, 05:35

1 Buenas

La secuensia es asi:

descubres la polvora luego construlles los muelles apropiados para las carabelas luego construlles las caravelas,en ese lapso me parese que se te abre el mapa
Luego de construir tu 1 carabela la mandas al esplorar el mapa que esta en oscuro en el oceano avierto y luego se ves tierra donde sea del otro lado te aparese otro video disiendote que llegastes al nuevo mundo

de hay en adelante NO TE DIGO MAS NADA DESCUBRELO TU Y DISFRUTALO

ojo con los astecas ojo y suerte


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Filgolfin el Mar 02 Jun 2009, 06:39

Gracias!!! Ya no puedo esperar mientras tanto terminare con los franceses :executed: jajajaja
RIP

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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Alguarro el Mar 21 Jul 2009, 22:16

Una pregunta:

Como se hace para que la caballeria a proyectiles o la infanteria misma de proyectiles carguen?? Mientras tienen flechas/javalinas que disparar no cargan, tan solo me dan la opcion de disparar, ni quitando la opcion de escaramuzas, ni la opcion de "disparar a lo que puedas". Pues eso, que me gustaria saberlo, porque la IA si que lo hace a veces.

Gracias

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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por DWarrior el Mar 21 Jul 2009, 22:35

Presionando la tecla "Alt" te sale la opcion de ataque cuerpo a cuerpo Wink


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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por Alguarro el Miér 22 Jul 2009, 17:35

Gracias!

Pues menos mal, porque nunca se me hubiera ocurrido...

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Re: Medieval II: Total War

Mensaje por GeRo el Mar 18 Ago 2009, 15:51

EEEEEEEEE por que me habeis quitado lo de problemas con el medieval 2 total war??
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