De momento es una idea pero que idea.
De un artículo aquí> http://www.empire-total-war.org/ el 20 de marzo, 2009
Tras el éxito del Dominio de la espada para M2TW mod, mod líder Downing Ross ha propuesto un concepto de otro ambicioso mod, esta vez para el Imperio. El Ministerio de Defensa dar vida a un futuro post-apocalíptico, un mundo en el que las consecuencias catastróficas de una guerra mundial contra la civilización ha llevado de nuevo a los estándares del siglo 18.
Una mezcla de oscuridad distopía orwelliana, la dictadura y la propaganda, hermanada con la Primera y la Segunda Guerra Mundial, las imágenes, domina el concepto de materiales. Ellos esbozan una batalla por la supremacía mundial entre los 13 supervivientes facciones, las facciones que se inspira en degenerado versiones actuales de potencias mundiales.
En la actualidad, el modelo se encuentra todavía en su fase inicial, y el equipo dicen que están interesados en la contratación de nuevos artistas y modders para ayudar con su desarrollo. "Ojalá pueda nutrir 1:13 y hasta algunos provenientes talento," dice Downing. Si desea participar, el equipo puede ser contactado en este hilo más de la guerra total en el Centro.
Después de ver los vídeos promocionales para nosotros, el equipo aquí en ETW extraoficiales son definitivamente muy emocionados, y esperamos más noticias de las 1:13 campamento.





Avatars:







By FiletOfBaby

By SGT Grimm 978 De un artículo aquí> http://www.empire-total-war.org/ el 20 de marzo, 2009
Tras el éxito del Dominio de la espada para M2TW mod, mod líder Downing Ross ha propuesto un concepto de otro ambicioso mod, esta vez para el Imperio. El Ministerio de Defensa dar vida a un futuro post-apocalíptico, un mundo en el que las consecuencias catastróficas de una guerra mundial contra la civilización ha llevado de nuevo a los estándares del siglo 18.
Una mezcla de oscuridad distopía orwelliana, la dictadura y la propaganda, hermanada con la Primera y la Segunda Guerra Mundial, las imágenes, domina el concepto de materiales. Ellos esbozan una batalla por la supremacía mundial entre los 13 supervivientes facciones, las facciones que se inspira en degenerado versiones actuales de potencias mundiales.
En la actualidad, el modelo se encuentra todavía en su fase inicial, y el equipo dicen que están interesados en la contratación de nuevos artistas y modders para ayudar con su desarrollo. "Ojalá pueda nutrir 1:13 y hasta algunos provenientes talento," dice Downing. Si desea participar, el equipo puede ser contactado en este hilo más de la guerra total en el Centro.
Después de ver los vídeos promocionales para nosotros, el equipo aquí en ETW extraoficiales son definitivamente muy emocionados, y esperamos más noticias de las 1:13 campamento.





Avatars:







By FiletOfBaby

Preguntas más frecuentes:
1:13 ¿Qué es la trata?
Básicamente 13 facciones-cada uno con un semi-histórico atmosférica identidad. Es un modelo ficticio en un futuro post-apocalíptico. Las ideas se basan en la imaginación de la modernización del equipo.
¿Es históricamente exacto?
-No se trata de una ficticia mod.
¿Qué pasa con la investigación?
-La investigación sobre las fuentes de inspiración, como las guerras mundiales puede ser útil, pero al final la imaginación es la principal fuerza en el mod.
¿Cuáles son las facciones, como?
-Hay una breve presentación sobre las facciones más adelante
¿Qué período de tiempo es fijado en el?
-Se trata de unos pocos cientos de años en el futuro. Nuestra civilización muere en torno aa ahora y después del período de regeneración existe una gran guerra, la Zonewar, después de lo cual hay una era de paz y de reforma que es cuando comienza el mod. Listos para la guerra y la venganza de nuevo.
¿Qué tipo de unidades que podemos esperar?
-Es muy pronto para poder afirmar que mod muy ETW, pero si suponemos que CA dará a conocer unitmaking herramientas, o que unitmaking se convertirá en una realidad, entonces no debe haber límites reales. Nuestras unidades de tecnología y las ideas no son demasiado loca, no rocketpacks o láser. La mayoría de los tipos de unidades serán similares a una guerra mundial estilos. Prevemos, granadas, ataques de gas, morteros, cohetes, cañones, fuego automáticas, lanzallamas, minas ... muchas de estas cosas ya están en ETW tenemos que perfeccionar sus habilidades y la apariencia un poco. Hay algunos modelos que son propuestas de planificación y naves espaciales láser pero todos estamos pensando en el cambio es básicamente la aparición de los mosquetes, las calderas mixtas que, en teoría, no es imposible imaginar que podemos mod tan pronto.
Si es post-apocalíptico sobre lo que la radiación? ¿Habrá mutantes?
-No, no mutantes o zombies. No los extranjeros, los monstruos o bien mecanizada arañas. Sólo la supervivencia del hombre y la unidad de culturas y grupos sociales para utilizar la política, las religiones, las jerarquías y el derecho individual de combustible frente a las visiones altruistas. Habrá lluvia radiactiva y la contaminación, esperamos, habrá zonas de la contaminación e incluso de epidemias de enfermedades. La idea de que tenemos más cercano a algo como zombis mutantes o es una idea para una extrema enfermedad en toda la ruta que va a afectar a todas las facciones - una plaga. Más sobre esto más tarde.
¿El mapa se basa en Europa?
-No, el mapa se basará en el planeta como un todo después de grave el cambio climático y las guerras apocalípticas. Esperar algo muy nuevo y sorprendente.
¿Qué acerca de la campaña?
-Una vez más, es sólo un sueño hasta el modding CA nos da herramientas para poder hacer mapas y una campaña muy diferente tipo. Hasta ahora hemos discutido la liberación mod paso a paso, sobre la base de los frentes o warzones. El principal plan es liberar a una base personalizado mod batalla en primer lugar, mostrar las unidades y el campo de batalla con el tipo de armas y tácticas que queremos. El campo de batalla debe ser muy diferente de la actual ETW mundo de verde pasto, granjas y edificios.
¿Qué va a ser como los campos de batalla?
-Lo ideal sería que veremos algunas diferencias entre los desiertos y la tundra, pero mínima verde / vegetación y una gran cantidad de zonas urbanas, las ruinas y la capacidad de cubrir el uso constante de bloquear directamente en el fuego. El campo de batalla se espera ser la clave para hacer este trabajo mod. Prevemos que la atmósfera creada específicamente a través de los cielos oscuros y antinatural, cráter-paisajes abiertos y algo que usted esperaba ver en fotos antiguas de Stalingrado. Escombros, humo, niebla, química neblumo, la contaminación de los ríos, los complejos industriales abandonadas y ácidos ...
Si podemos hacerlo, nos gustaría que el bombardeo de artillería de bunkers y ametralladoras pesadas creado en ruinas como francotiradores y las unidades de asalto desplazarse por cubrir. Alambre de púas y los obstáculos serán constantes e intrínseca a la jugabilidad. Esperamos que la IA se utiliza el campo de batalla con inteligencia, aunque ya sabemos por experiencia y sentido común que en este poco probable, ya hemos considerado que la IA una serie de habilidades que el jugador que falta en el campo de batalla, como la capacidad de desplegar bunkers y de defensa antiaérea, de esta forma la IA creará inmediata defensas y cubrir para sí mismo sin tener que "pensar". Para la reunión de un jugador enemigo invisible en una complicada batalla detallado medio ambiente, la IA se parecen sorprendentemente colocarse y literalmente excavado en.
Mi experiencia con los mods, como Dominio de la espada me ha llevado a pensar en formas de dejar un juego de la limitación de trabajar por un modelo y un jugador. Realmente depende de su imaginación. Dado que el modelo no tendrá que preocuparse de trabajar durante años forzando el juego para representar a la perfección el mundo como lo fue en la Primera Guerra Mundial, o en la mitología de Star Wars, podemos adaptar nuestras ideas a representar lo que sabemos es posible.
Hasta el momento los tipos de puntos que han respondido a
fougasse
granadas
cal viva
Puckle armas
bote
Religiones?-Sí puede haber religiones, pero lo más probable es que se cambió para representar a decir político tipos. Es demasiado pronto para discutir los detalles acerca de una posible campaña.
*** Por favor evitar preguntas acerca de la campaña, que no podemos responder todavía sin saber lo que podemos mod. Vamos a tratar y se centrará en debatir las unidades, las facciones y la visión del campo de batalla.
Work In Progress Algunas banderas de algunos de nuestros 13 principales facciones>








Ejemplo de unidades de la facción japonés>





Más información multimedia más completa historia de fondo la presentación en breve
Son las principales facciones WIP
@ Facciones con temas, que actualmente se sientan en:
Eisenreich @ Alemania nazi
Islas Greybitten @ Imperio Británico
Jidai @ Shogun Japón
Rojo @ Orden Mundial a principios de la China comunista
[Rusia] @ Imperial de Rusia vostroyanos'
Eurasia @ Renacimiento Venecia
Arania @ Persia
Arcángel (en secreto)
Syama Jemer @ Viet Cong / Siam
Confederación de Estados Sobreviviente @ EE.UU.
Nordia @ Escandinavia
[África] @ medieval Congo
Cuantioso @ Unión Centroamericana / Hispano
Partidarios de la Red Dawn @ Revolucionario Rusia "Valhallans'
Saludos

























