Third Age: Total War 1.4

Kaiser911- Cabo

- Ubicación: Orihuela
Edad: 16
Fecha de inscripción: 31/05/2009
Cantidad de envíos: 132
- Mensaje n·541
Re: Third Age: Total War 1.4
Una cosa de que van los monumentos osea yo no he luchado aun en minastirith pero si alguien ha luchado me puede decir si sale la ciudad como en la pelicula o es una ciudad normal si no es asi poner una foto anda.
_________________
Para los valientes, el fusil no es mas que la empuñadura de la bayoneta.

(HG)LordKoal- Moderador

- Nombre: Christian
Ubicación: Cáceres-Extremadura-España
Edad: 23
Fecha de inscripción: 22/04/2008
Cantidad de envíos: 1533
- Mensaje n·542
Re: Third Age: Total War 1.4
Kaiser911 escribió:Una cosa de que van los monumentos osea yo no he luchado aun en minastirith pero si alguien ha luchado me puede decir si sale la ciudad como en la pelicula o es una ciudad normal si no es asi poner una foto anda.
Creo yo que no falta una sola página en todo este hilo donde se haya dicho que NO HAY EDIFICIOS para ninguna facción, son los del medieval, pues hacer edificios a día de hoy es muy muy dificil. Leed un poco porque responder lo mismo 50 veces aburre

Kaiser911- Cabo

- Ubicación: Orihuela
Edad: 16
Fecha de inscripción: 31/05/2009
Cantidad de envíos: 132
- Mensaje n·543
Re: Third Age: Total War 1.4
ahhh amigo bueno asi estan ya todas con la pregunta no
xd (ya decia yo que era muy dificil
hacer solo minas tiriith como para haber tantas.
hacer solo minas tiriith como para haber tantas._________________
Para los valientes, el fusil no es mas que la empuñadura de la bayoneta.

CarlosMagno- Marinero

- Ubicación: Madrid
Edad: 18
Fecha de inscripción: 30/04/2009
Cantidad de envíos: 79
- Mensaje n·544
Re: Third Age: Total War 1.4
Tengo la version 1.0, y ya me empiezan a hacer cruzadas los orcos y lo peor con los trolls imparables, soy incapaz de pararlos.Instalo la v1.1 y la RC o va con el 1.0,en nueva campaña
He oido que la 1.1 es mas monotona porq el mal ataca menos...es cierto? porcierto esta version q sonidos elimina en castellano, para hacer copia de seguridad.. y pegarlos...
Tambien me gusta mucho la Visual Enchanzamend y lo jodido q no es compatible con la RC, el 1.1 revalancea a los invencibles trolls?
Venga Muchas gracias
He oido que la 1.1 es mas monotona porq el mal ataca menos...es cierto? porcierto esta version q sonidos elimina en castellano, para hacer copia de seguridad.. y pegarlos...
Tambien me gusta mucho la Visual Enchanzamend y lo jodido q no es compatible con la RC, el 1.1 revalancea a los invencibles trolls?
Venga Muchas gracias

(HG)LordKoal- Moderador

- Nombre: Christian
Ubicación: Cáceres-Extremadura-España
Edad: 23
Fecha de inscripción: 22/04/2008
Cantidad de envíos: 1533
- Mensaje n·545
Re: Third Age: Total War 1.4
CarlosMagno escribió:Tengo la version 1.0, y ya me empiezan a hacer cruzadas los orcos y lo peor con los trolls imparables, soy incapaz de pararlos.Instalo la v1.1 y la RC o va con el 1.0,en nueva campaña
He oido que la 1.1 es mas monotona porq el mal ataca menos...es cierto? porcierto esta version q sonidos elimina en castellano, para hacer copia de seguridad.. y pegarlos...
Tambien me gusta mucho la Visual Enchanzamend y lo jodido q no es compatible con la RC, el 1.1 revalancea a los invencibles trolls?
Venga Muchas gracias
Madre que empanada tienes xD
A ver
Instalate la version 1.1, soluciona mogollón de errores y hace un nuevo rebalanceo, pero para mi sigue desbalanceado.
Pero como dices te instala sonidos en ingles y es imposible decite que sonidos son porque son MILES de ellos y aunque hicieras copia de seguridad y pusieras los de castellano luego te daría CTD, por lo que debes aguantarte con los del inglés(tampoco aporta nada el escuchar o no a los personajes decir chorradas en inglés o castellano)
Luego para el balanceo tienes 2 opciones:
La ultima version del RC+RR
El balanceo de Thormes que está en este foro
Y el Visual enhacement, no es incompatible. Descargatelo, lo descomprimes en una carpeta cualquiera y de lo que te viene cogelo todo salvo la parte que modifica scripts de campaña, que van dentro de la carpeta "world", es decir, dejar solo los cambios graficos, que son el resto de carpetas. Borra la carpeta "world" y el resto lo vuelves a comprimir y lo descomprimes en el mod susituyendo lo que te pida.
Yo en mi caso uso
TATW 1.1+ "RR+RC del 15 de junio"+ Visual Enhacement 0.4

CarlosMagno- Marinero

- Ubicación: Madrid
Edad: 18
Fecha de inscripción: 30/04/2009
Cantidad de envíos: 79
- Mensaje n·546
Re: Third Age: Total War 1.4
Istale la Third Age mod.. sus actualizacion 1.1 y le meti el Visual enhacement(excepto wordl,claro)luego el RC+RR(instale todas las carpetitas q habia dentro en data. El problema esq al arrancar salia la imagen de inicio y se caia... por si acaso.. ya q el juego me daba tirones estraños..en la battallas(incluso en el original)
¿La proxima vez como lo instalo?(tenia la version 1.04(¿es por eso q no arrrancara la 1.1?)
¿La proxima vez como lo instalo?(tenia la version 1.04(¿es por eso q no arrrancara la 1.1?)

(HG)LordKoal- Moderador

- Nombre: Christian
Ubicación: Cáceres-Extremadura-España
Edad: 23
Fecha de inscripción: 22/04/2008
Cantidad de envíos: 1533
- Mensaje n·547
Re: Third Age: Total War 1.4
La 1.04 del medieval dices?
Instala la 1.05 por si acaso
Y mejor mete primero el RR+RC y despues el visual quitando esa carpeta
Por cierto tras todo esto pusistes la traduccion al castellano? Porque si es así, ahi es donde esta el error, ya que la traduccion no es compatible con el RR+RC
Instala la 1.05 por si acaso
Y mejor mete primero el RR+RC y despues el visual quitando esa carpeta
Por cierto tras todo esto pusistes la traduccion al castellano? Porque si es así, ahi es donde esta el error, ya que la traduccion no es compatible con el RR+RC

CarlosMagno- Marinero

- Ubicación: Madrid
Edad: 18
Fecha de inscripción: 30/04/2009
Cantidad de envíos: 79
- Mensaje n·548
Re: Third Age: Total War 1.4
Pues lo instalo como me dices..y cuando doy a empezar campaña, tras hbaer instalado el visual enchancement, y no me va..lo peor esq antes de intentar instalar la version en español me iba todo (RR+RC+TATW 1.1+VISUAL)
¿Por que?
Y tambien no me deja cambiar la efectividad de los proyectiles...ya q si le cambio el nombre no arranca
EDIT:¿hola?¿alguien me puede ayudar?
¿Por que?
Y tambien no me deja cambiar la efectividad de los proyectiles...ya q si le cambio el nombre no arranca
EDIT:¿hola?¿alguien me puede ayudar?

Mont'ka- Marinero

- Ubicación: Madrid
Edad: 22
Fecha de inscripción: 16/04/2009
Cantidad de envíos: 28
- Mensaje n·549
Re: Third Age: Total War 1.4
Por fin tengo internet y tiempo...wowowowowowowowowowowo, perdon por mi ausencia en todo este mes y medio, ¿o a sido mas? xD ya no tengo conciencia del tiempo transcurrido, llevo dos dias leyendo todo! xD estoy empezando a probar el mod, que gusto da ser el ultimo en todo jajajajaja, la verdad despues de leer criticas y comentarios... la verdad esk creo que son todos corregibles o pueden minimizarse, con lo que hemos esperado todos para jugarlo.... y ahora que lo jugamos ponemos pegas no hay quien nos entienda, en lo referente a la IA o AI... es lo unico realmente deplorable, con con una unidad de arqueros de la milicia otra de milicia (de esos espaderos) y con el general (todo esto jugando con gondor) en un asedio a minas tirith gane perdiendo tan solo la mitad de las unidades de infanteria y 15 caballeros contra un ejercito de cerca de 6000 ejemplares de orcos, pero bueno, no se puede hacer nada drastico, lo demas lo veo si no espectacular, facilmente digerible. un 10 por mi parte simplemente por todo el currele que tiene este enorme mod que por fin nos da una oportunidad de cambiar de universo, ESPECTACULAR

CarlosMagno- Marinero

- Ubicación: Madrid
Edad: 18
Fecha de inscripción: 30/04/2009
Cantidad de envíos: 79
- Mensaje n·550
Re: Third Age: Total War 1.4
Oye ¿ha nadie le ha pasado q cuando va a tacar a unos arqueros con la caballeria.. los arqueroos esos se sacan de la manga un nido de estacas?.. me lo hace la IA constantemente.. y ya me da cague atacar con caballeria..

Folkira- Marinero

- Ubicación: La Estratosfera
Edad: 23
Fecha de inscripción: 06/07/2009
Cantidad de envíos: 10
- Mensaje n·551
Re: Third Age: Total War 1.4
Hola, soy nuevo y llevo un tiempo leyendo vuestro foro porq todos los total wars son lo mejor de lo mejor!
Al tema: Me instalé hace tempo este mod, pero por bugs de no poder hacer una batalla personalizada en un asedio, lo dejé de lado. Ahora de vacaciones me gustaría retomarlo, he instalado el 1.1 y me he bajado el RC+RR, pero no me atrae mucho el Real recruitmen, ya que lo probé en el SS 6.1 y no me gustó nada. No se podría rebalancear las unidades sin meter eso? Además Viene con otras dos carpetas que son Lore Edition y Aditional Units, que no se si meterlo o no...
Que me recomendais?
Saludos!
Al tema: Me instalé hace tempo este mod, pero por bugs de no poder hacer una batalla personalizada en un asedio, lo dejé de lado. Ahora de vacaciones me gustaría retomarlo, he instalado el 1.1 y me he bajado el RC+RR, pero no me atrae mucho el Real recruitmen, ya que lo probé en el SS 6.1 y no me gustó nada. No se podría rebalancear las unidades sin meter eso? Además Viene con otras dos carpetas que son Lore Edition y Aditional Units, que no se si meterlo o no...
Que me recomendais?
Saludos!

Mont'ka- Marinero

- Ubicación: Madrid
Edad: 22
Fecha de inscripción: 16/04/2009
Cantidad de envíos: 28
- Mensaje n·552
Re: Third Age: Total War 1.4
Folkira escribió:No se podría rebalancear las unidades sin meter eso? Además Viene con otras dos carpetas que son Lore Edition y Aditional Units, que no se si meterlo o no...
Que me recomendais?
Saludos!
Hola, bienvenido, los links estan rotos y/o caducados pero creo que si no recuerdo mal... o Celtibero Thormes o Lord Koal an creado su propio balanceo, es el que yo uso y la verdad se nota, de todos modos si no lo encuentras agregame y te lo paso
PD: Brother_of_battle@hotmail.com
Edito: al releer tu post me e dado cuenta de que te has bajado el de point black no? a mi me daba un fallo y me saltaba al escritorio si no te viene con instalador, lo unico que tendrias que haber pegado es el desc_export_unit que es, (creo y que la furia de Koal caiga sobre mi insensatez si no es asi) lo unico referente al balanceo

Warmour- Moderador

- Nombre: Luis Alberto
Ubicación: Jerez de la Frontera
Edad: 23
Fecha de inscripción: 07/09/2008
Cantidad de envíos: 1925
- Mensaje n·553
Re: Third Age: Total War 1.4
Hola Folkira y bienvenido al foro.
Mira, este es el tema del rebelenceo hecho por Celtibero Thormes http://www.caballerosdeeuropa.net/submods-medieval-ii-f79/balanceo-de-unidades-third-age-total-war-t2443.htm
Es muy bueno, es el que utilizo, pero cuidado, los links de la 1º pagina alomejor estan rotos y no van (no se si los habra cambiado Thormes), pero yo tuve que pedirle que lo recolgara , y el link que me mendo esta en la pagina 2 casi abajo.
Venga, disfruta con este pedazo de rebelenceo y ya nos contaras tus avances.
Mira, este es el tema del rebelenceo hecho por Celtibero Thormes http://www.caballerosdeeuropa.net/submods-medieval-ii-f79/balanceo-de-unidades-third-age-total-war-t2443.htm
Es muy bueno, es el que utilizo, pero cuidado, los links de la 1º pagina alomejor estan rotos y no van (no se si los habra cambiado Thormes), pero yo tuve que pedirle que lo recolgara , y el link que me mendo esta en la pagina 2 casi abajo.
Venga, disfruta con este pedazo de rebelenceo y ya nos contaras tus avances.

Folkira- Marinero

- Ubicación: La Estratosfera
Edad: 23
Fecha de inscripción: 06/07/2009
Cantidad de envíos: 10
- Mensaje n·554
Re: Third Age: Total War 1.4
Me bajé esto http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=2524
Que se titula RC+RR Lore Edition for TATW 1.1 (July 5 Update)
Y lo que hice fue meter el data solamente, la carpeta Lore edition y la de Aditional Units no las toqué.
El juego me va bien, he iniciado una campaña con Gondor voy por el turno 70 y algo y ya me han dado las dos evoluciones de barracones, que por cierto la última evolución te da para construir una barraca por 6000 de oro en 7 turnos y no da nada de nada, es un absurdo hacerla.
Mientras mantengo a raya a Mordor, me encargo de Harad, que en un golpe de mano reclamé Umbar con una incursión marítima jejeje.
Eso de que les salgan unidades gratuitamene cuando les asedias... al menos da más emoción.
En anteriores post leí que ahora el bando del mal pierde más, pues en mi partida las cosas están bastante equilibradas, ningún bando (sino fuera por mí) va mejor que el otro.
Saludos!
Que se titula RC+RR Lore Edition for TATW 1.1 (July 5 Update)
Y lo que hice fue meter el data solamente, la carpeta Lore edition y la de Aditional Units no las toqué.
El juego me va bien, he iniciado una campaña con Gondor voy por el turno 70 y algo y ya me han dado las dos evoluciones de barracones, que por cierto la última evolución te da para construir una barraca por 6000 de oro en 7 turnos y no da nada de nada, es un absurdo hacerla.
Mientras mantengo a raya a Mordor, me encargo de Harad, que en un golpe de mano reclamé Umbar con una incursión marítima jejeje.
Eso de que les salgan unidades gratuitamene cuando les asedias... al menos da más emoción.
En anteriores post leí que ahora el bando del mal pierde más, pues en mi partida las cosas están bastante equilibradas, ningún bando (sino fuera por mí) va mejor que el otro.
Saludos!

DWarrior- Moderador

- Nombre: David
Ubicación: En Mexico y mas alla....
Edad: 21
Fecha de inscripción: 12/09/2008
Cantidad de envíos: 2476
- Mensaje n·555
Re: Third Age: Total War 1.4
(HG)LordKoal escribió:
Bueno todos esos porblemas de balanceos los soluciona bastante bien el RR+RC, aunque si bien en un par de semanas lanzaran la version 1.2 con tantos cambios que incluso la traduccion no será compatible, de hecho ya os digo que vendrá con unidades de héroes como aragorn, legolas, gimli, gandalf y nuevas unidades como los guardias de Khazad Dum o ¡¡¡ENTS!!!.
Algunas screens
- Spoiler:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=275987
Por mi parte como os acabo de decir uso el RR+RC que en su ultima version trae algunos cambios interesantes como el haber incluido habilidades de héroe para ciertos personajes como
Power of the Eldar
Light of Elbereth
Courage of the Lion
Chief of the Dunedain
Terror of the Nazgul
Terror of the Witch King
Y les sale a personajes en campaña, solo en campaña como el Rey Brujo, los nazguls, celeborn, ecthelion, Dain, etc
(Fijaos en la aprte superior)
Lo que no se ahora mismo es que efecto da cada habilidad de esas, ya investigaré a ver, pero será básicamente los mismo que los de las campaña cruzadas
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bueno pues ya tenemos por aqui una batalla histórica. No ha sido hecha con las herramientas de modificacion de edificios y aun sigue siendo actualizada pero ha quedado un resultado bastante bueno y se puede jugar en multijugador con ella(creo)
-- Battle of Helms Deep 1.2 --
FEATURES
> Batalla Histórica Completa
> Alrededor de 6500 unidades luchando al comienzo
> Pantalla de carga e imagen informativa personalizadas
> Localizacion, ejercitos y nombres acordes con el lore del Señor de los anillos
> Algunas tropas de élite comandadas por Haldir lucharan contigo(esto tal vez lo eliminen)
> 'Eomer' llega al campo de batalla hacia la mitad de esta con caballeria de elite de refuerzo
> muros y empalizadas transitables y en los que es posibles desplegar(antes no se podia)
PREVIEW
- Spoiler:
Podeis descargarlo de aqui
Apenas son unos 3 megas y es un autoinstalador que mete la batalla historica sin tocar nada más pues las batallas historicas van a un archivo concreto
_________________
Te voy a hacer una pregunta, no tengas miedo. No dolera...

Halo Legends
No se olviden de las Hotseat's Civilization

Mirmidón_hispano- Marinero

- Ubicación: Asturias
Edad: 22
Fecha de inscripción: 30/08/2007
Cantidad de envíos: 76
- Mensaje n·556
Re: Third Age: Total War 1.4
Como puedo saber si tengo instalado el parche 1.1?

(HG)LordKoal- Moderador

- Nombre: Christian
Ubicación: Cáceres-Extremadura-España
Edad: 23
Fecha de inscripción: 22/04/2008
Cantidad de envíos: 1533
- Mensaje n·557
Re: Third Age: Total War 1.4
Mirmidón_hispano escribió:Como puedo saber si tengo instalado el parche 1.1?
Entra al mod y ve a opciones. En una esquina te pone la version del mod

Victor96- Cabo Primero

- Nombre: Víctor
Ubicación: Cuerpo: San Fernado Corazón: Lothlorien
Edad: 13
Fecha de inscripción: 24/04/2009
Cantidad de envíos: 229
- Mensaje n·558
Re: Third Age: Total War 1.4
Para variar la batalla de los abismos de helm no me funciona
me sale esto en el log:
18:04:11.917 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
18:04:11.917 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
18:05:08.543 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age/data/export_descr_buildings.txt, at line 10917, column 2
Building DB error - faction turks has gap in building prior to northsouthroad
18:05:08.543 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age/data/export_descr_buildings.txt, at line 10917, column 2
Building DB error - faction turks has gap in building prior to c_northsouthroad
18:08:27.938 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.

me sale esto en el log:
18:04:11.917 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
18:04:11.917 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
18:05:08.543 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age/data/export_descr_buildings.txt, at line 10917, column 2
Building DB error - faction turks has gap in building prior to northsouthroad
18:05:08.543 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age/data/export_descr_buildings.txt, at line 10917, column 2
Building DB error - faction turks has gap in building prior to c_northsouthroad
18:08:27.938 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.

_________________


Bendita tu ignorancia Invitado
La única verdad que merece la pena explorar es la que nos lleva mas al centro:
Dacian Bassarides en El Círculo Mágico

(HG)LordKoal- Moderador

- Nombre: Christian
Ubicación: Cáceres-Extremadura-España
Edad: 23
Fecha de inscripción: 22/04/2008
Cantidad de envíos: 1533
- Mensaje n·559
Re: Third Age: Total War 1.4
Que version del mod usas?
Necesita la 1.1 y para instalarlo hay que indicar como carpeta de instalacion la del Medieval II, aunque ese CTD a vista del log se debe a lo del pack de edificios unicos bien por ese submod o bien por el RR+RC. Pero vamos que yo uso el RR y he metido esta batalla del abismo y me ha funcionado perfectamente
Necesita la 1.1 y para instalarlo hay que indicar como carpeta de instalacion la del Medieval II, aunque ese CTD a vista del log se debe a lo del pack de edificios unicos bien por ese submod o bien por el RR+RC. Pero vamos que yo uso el RR y he metido esta batalla del abismo y me ha funcionado perfectamente

Victor96- Cabo Primero

- Nombre: Víctor
Ubicación: Cuerpo: San Fernado Corazón: Lothlorien
Edad: 13
Fecha de inscripción: 24/04/2009
Cantidad de envíos: 229
- Mensaje n·560
Re: Third Age: Total War 1.4
Uso la 1.1 y el RC+RR Lore Edition for TATW 1.1 (July 5 Update)
_________________


Bendita tu ignorancia Invitado
La única verdad que merece la pena explorar es la que nos lleva mas al centro:
Dacian Bassarides en El Círculo Mágico

(HG)LordKoal- Moderador

- Nombre: Christian
Ubicación: Cáceres-Extremadura-España
Edad: 23
Fecha de inscripción: 22/04/2008
Cantidad de envíos: 1533
- Mensaje n·561
Re: Third Age: Total War 1.4
Pues por la batalla no es porque no toca ninguna archivo, pues la batalla se instala en un directorio aparte de todo lo demás y no afecta a lo demás, con lo que el CTD se deberá a otra cosa. Reinstala el RR+RC
Uso lo mismo que tu y me funciona perfectamente
Uso lo mismo que tu y me funciona perfectamente

Victor96- Cabo Primero

- Nombre: Víctor
Ubicación: Cuerpo: San Fernado Corazón: Lothlorien
Edad: 13
Fecha de inscripción: 24/04/2009
Cantidad de envíos: 229
- Mensaje n·562
Re: Third Age: Total War 1.4
Pues lo reinstalo y me sigue pasando lo mismo.... no lo entiendo...
_________________


Bendita tu ignorancia Invitado
La única verdad que merece la pena explorar es la que nos lleva mas al centro:
Dacian Bassarides en El Círculo Mágico

Mirmidón_hispano- Marinero

- Ubicación: Asturias
Edad: 22
Fecha de inscripción: 30/08/2007
Cantidad de envíos: 76
- Mensaje n·563
Re: Third Age: Total War 1.4
Bueno aqui os dejo la primera batalla librada con mi nueva campaña con Gondor.

A ver si se anima la cosa con mas imagenes

A ver si se anima la cosa con mas imagenes

Mirmidón_hispano- Marinero

- Ubicación: Asturias
Edad: 22
Fecha de inscripción: 30/08/2007
Cantidad de envíos: 76
- Mensaje n·564
Re: Third Age: Total War 1.4

tmbe3- Marinero

- Ubicación: Venezuela
Edad: 28
Fecha de inscripción: 17/07/2009
Cantidad de envíos: 2
- Mensaje n·565
Re: Third Age: Total War 1.4
Disculpa la molestia Mirmidón_hispano, voy a instalar el mod, pero como lograste que te apareciera el texto en español, ya que parece que al instalarlo todo es en ingles

DDTS- Marinero

- Ubicación: Valencia
Edad: 17
Fecha de inscripción: 11/07/2009
Cantidad de envíos: 4
- Mensaje n·566
Re: Third Age: Total War 1.4
tmbe3 escribió:Disculpa la molestia Mirmidón_hispano, voy a instalar el mod, pero como lograste que te apareciera el texto en español, ya que parece que al instalarlo todo es en ingles
El mod esta en inglés, pero unas buenas personas
se han encargado de traducirlo:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=266052

(HG)LordKoal- Moderador

- Nombre: Christian
Ubicación: Cáceres-Extremadura-España
Edad: 23
Fecha de inscripción: 22/04/2008
Cantidad de envíos: 1533
- Mensaje n·567
Re: Third Age: Total War 1.4
tmbe3 escribió:Disculpa la molestia Mirmidón_hispano, voy a instalar el mod, pero como lograste que te apareciera el texto en español, ya que parece que al instalarlo todo es en ingles
Tienes aqui la traducción oficial que hicimos varios miembros de la comunidad hispana
http://www.caballerosdeeuropa.net/traducciones-f81/traduccin-al-espaol-third-age-total-war-realizada-t2062.htm
EDIT:
En otro orden. Acabo de jugar la batalla del Abismo en su versión 1.3. Puf ha sido reñídisima, yo manejaba a los elfos silvanos, y claro Rochan como IA siempre salía a luchar fuera de la abertura del muro inferior. Ahí los uruks nos daban pero que bien, pero aún así mis galadrim han aguantado hasta que había un 94% de bajas a su favor y 82% a favor mío. Justo cuando ha muerto mi ultimo elfo el capullo de Éomer se ha dignado a aparecer, cuando apenas quedaban ya enemigos y yo estaba muerto y claro ha barrido a placer con su caballería. Al final tras más de media hora de batalla victoria, Muy entretenida eso si

(Aunque ponga que me sobraron elfos eso se refiere a las bajas curadas tras la batalla)

DWarrior- Moderador

- Nombre: David
Ubicación: En Mexico y mas alla....
Edad: 21
Fecha de inscripción: 12/09/2008
Cantidad de envíos: 2476
- Mensaje n·568
Re: Third Age: Total War 1.4
DDTS escribió:
El mod esta en inglés, pero unas buenas personasse han encargado de traducirlo:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=266052
y por que lo mandas a TWCenter si la traduccion es de aqui? 
_________________
Te voy a hacer una pregunta, no tengas miedo. No dolera...

Halo Legends
No se olviden de las Hotseat's Civilization

DDTS- Marinero

- Ubicación: Valencia
Edad: 17
Fecha de inscripción: 11/07/2009
Cantidad de envíos: 4
- Mensaje n·569
Re: Third Age: Total War 1.4
DWarrior escribió:DDTS escribió:
El mod esta en inglés, pero unas buenas personasse han encargado de traducirlo:
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=266052
y por que lo mandas a TWCenter si la traduccion es de aqui?
![]()
Por la sencilla razón de que soy nuevo en el foro, escusemua
Volviendo al mod, la batalla del Abismo es una pequeña maravilla y espero que hagan más batallas históricas del Señor de los Anillos, y también en el modo campaña, que en mi opinión es el único "fallo" de este grandioso mod.

DWarrior- Moderador

- Nombre: David
Ubicación: En Mexico y mas alla....
Edad: 21
Fecha de inscripción: 12/09/2008
Cantidad de envíos: 2476
- Mensaje n·570
Re: Third Age: Total War 1.4
Yo tengo la mala suerte de que mi PC apenas soporta el Mod, por ende la batalla, uff, ni siquiera lo intentare 
_________________
Te voy a hacer una pregunta, no tengas miedo. No dolera...

Halo Legends
No se olviden de las Hotseat's Civilization





















