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Third Age: Total War 1.4

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Kaiser911
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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Kaiser911 el Mar 23 Jun 2009, 21:41

Una cosa de que van los monumentos osea yo no he luchado aun en minastirith pero si alguien ha luchado me puede decir si sale la ciudad como en la pelicula o es una ciudad normal si no es asi poner una foto anda.


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por (HG)LordKoal el Mar 23 Jun 2009, 22:00

Kaiser911 escribió:Una cosa de que van los monumentos osea yo no he luchado aun en minastirith pero si alguien ha luchado me puede decir si sale la ciudad como en la pelicula o es una ciudad normal si no es asi poner una foto anda.


Creo yo que no falta una sola página en todo este hilo donde se haya dicho que NO HAY EDIFICIOS para ninguna facción, son los del medieval, pues hacer edificios a día de hoy es muy muy dificil. Leed un poco porque responder lo mismo 50 veces aburre Wink


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Kaiser911 el Mar 23 Jun 2009, 22:06

ahhh amigo bueno asi estan ya todas con la pregunta no Question xd (ya decia yo que era muy dificil Sleep hacer solo minas tiriith como para haber tantas.


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por CarlosMagno el Miér 24 Jun 2009, 17:47

Tengo la version 1.0, y ya me empiezan a hacer cruzadas los orcos y lo peor con los trolls imparables, soy incapaz de pararlos.Instalo la v1.1 y la RC o va con el 1.0,en nueva campaña

He oido que la 1.1 es mas monotona porq el mal ataca menos...es cierto? porcierto esta version q sonidos elimina en castellano, para hacer copia de seguridad.. y pegarlos...

Tambien me gusta mucho la Visual Enchanzamend y lo jodido q no es compatible con la RC, el 1.1 revalancea a los invencibles trolls?

Venga Muchas gracias

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por (HG)LordKoal el Miér 24 Jun 2009, 18:00

CarlosMagno escribió:Tengo la version 1.0, y ya me empiezan a hacer cruzadas los orcos y lo peor con los trolls imparables, soy incapaz de pararlos.Instalo la v1.1 y la RC o va con el 1.0,en nueva campaña

He oido que la 1.1 es mas monotona porq el mal ataca menos...es cierto? porcierto esta version q sonidos elimina en castellano, para hacer copia de seguridad.. y pegarlos...

Tambien me gusta mucho la Visual Enchanzamend y lo jodido q no es compatible con la RC, el 1.1 revalancea a los invencibles trolls?

Venga Muchas gracias



Madre que empanada tienes xD

A ver
Instalate la version 1.1, soluciona mogollón de errores y hace un nuevo rebalanceo, pero para mi sigue desbalanceado.
Pero como dices te instala sonidos en ingles y es imposible decite que sonidos son porque son MILES de ellos y aunque hicieras copia de seguridad y pusieras los de castellano luego te daría CTD, por lo que debes aguantarte con los del inglés(tampoco aporta nada el escuchar o no a los personajes decir chorradas en inglés o castellano)
Luego para el balanceo tienes 2 opciones:
La ultima version del RC+RR
El balanceo de Thormes que está en este foro



Y el Visual enhacement, no es incompatible. Descargatelo, lo descomprimes en una carpeta cualquiera y de lo que te viene cogelo todo salvo la parte que modifica scripts de campaña, que van dentro de la carpeta "world", es decir, dejar solo los cambios graficos, que son el resto de carpetas. Borra la carpeta "world" y el resto lo vuelves a comprimir y lo descomprimes en el mod susituyendo lo que te pida.

Yo en mi caso uso
TATW 1.1+ "RR+RC del 15 de junio"+ Visual Enhacement 0.4


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por CarlosMagno el Miér 24 Jun 2009, 22:29

Istale la Third Age mod.. sus actualizacion 1.1 y le meti el Visual enhacement(excepto wordl,claro)luego el RC+RR(instale todas las carpetitas q habia dentro en data. El problema esq al arrancar salia la imagen de inicio y se caia... por si acaso.. ya q el juego me daba tirones estraños..en la battallas(incluso en el original)

¿La proxima vez como lo instalo?(tenia la version 1.04(¿es por eso q no arrrancara la 1.1?)

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por (HG)LordKoal el Jue 25 Jun 2009, 00:34

La 1.04 del medieval dices?

Instala la 1.05 por si acaso

Y mejor mete primero el RR+RC y despues el visual quitando esa carpeta

Por cierto tras todo esto pusistes la traduccion al castellano? Porque si es así, ahi es donde esta el error, ya que la traduccion no es compatible con el RR+RC


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por CarlosMagno el Jue 25 Jun 2009, 10:46

Pues lo instalo como me dices..y cuando doy a empezar campaña, tras hbaer instalado el visual enchancement, y no me va..lo peor esq antes de intentar instalar la version en español me iba todo (RR+RC+TATW 1.1+VISUAL)
¿Por que?
Y tambien no me deja cambiar la efectividad de los proyectiles...ya q si le cambio el nombre no arranca

EDIT:¿hola?¿alguien me puede ayudar?

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Mont'ka el Dom 05 Jul 2009, 15:38

Por fin tengo internet y tiempo...wowowowowowowowowowowo, perdon por mi ausencia en todo este mes y medio, ¿o a sido mas? xD ya no tengo conciencia del tiempo transcurrido, llevo dos dias leyendo todo! xD estoy empezando a probar el mod, que gusto da ser el ultimo en todo jajajajaja, la verdad despues de leer criticas y comentarios... la verdad esk creo que son todos corregibles o pueden minimizarse, con lo que hemos esperado todos para jugarlo.... y ahora que lo jugamos ponemos pegas no hay quien nos entienda, en lo referente a la IA o AI... es lo unico realmente deplorable, con con una unidad de arqueros de la milicia otra de milicia (de esos espaderos) y con el general (todo esto jugando con gondor) en un asedio a minas tirith gane perdiendo tan solo la mitad de las unidades de infanteria y 15 caballeros contra un ejercito de cerca de 6000 ejemplares de orcos, pero bueno, no se puede hacer nada drastico, lo demas lo veo si no espectacular, facilmente digerible. un 10 por mi parte simplemente por todo el currele que tiene este enorme mod que por fin nos da una oportunidad de cambiar de universo, ESPECTACULAR

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por CarlosMagno el Dom 05 Jul 2009, 19:03

Oye ¿ha nadie le ha pasado q cuando va a tacar a unos arqueros con la caballeria.. los arqueroos esos se sacan de la manga un nido de estacas?.. me lo hace la IA constantemente.. y ya me da cague atacar con caballeria..

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Folkira el Lun 06 Jul 2009, 09:12

Hola, soy nuevo y llevo un tiempo leyendo vuestro foro porq todos los total wars son lo mejor de lo mejor!
Al tema: Me instalé hace tempo este mod, pero por bugs de no poder hacer una batalla personalizada en un asedio, lo dejé de lado. Ahora de vacaciones me gustaría retomarlo, he instalado el 1.1 y me he bajado el RC+RR, pero no me atrae mucho el Real recruitmen, ya que lo probé en el SS 6.1 y no me gustó nada. No se podría rebalancear las unidades sin meter eso? Además Viene con otras dos carpetas que son Lore Edition y Aditional Units, que no se si meterlo o no...

Que me recomendais?

Saludos!

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Mont'ka el Lun 06 Jul 2009, 09:23

Folkira escribió:No se podría rebalancear las unidades sin meter eso? Además Viene con otras dos carpetas que son Lore Edition y Aditional Units, que no se si meterlo o no...

Que me recomendais?

Saludos!


Hola, bienvenido, los links estan rotos y/o caducados pero creo que si no recuerdo mal... o Celtibero Thormes o Lord Koal an creado su propio balanceo, es el que yo uso y la verdad se nota, de todos modos si no lo encuentras agregame y te lo paso Wink y bueno ya sabes aqui como en tu casa

PD: Brother_of_battle@hotmail.com

Edito: al releer tu post me e dado cuenta de que te has bajado el de point black no? a mi me daba un fallo y me saltaba al escritorio si no te viene con instalador, lo unico que tendrias que haber pegado es el desc_export_unit que es, (creo y que la furia de Koal caiga sobre mi insensatez si no es asi) lo unico referente al balanceo

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Warmour el Lun 06 Jul 2009, 11:38

Hola Folkira y bienvenido al foro.

Mira, este es el tema del rebelenceo hecho por Celtibero Thormes http://www.caballerosdeeuropa.net/submods-medieval-ii-f79/balanceo-de-unidades-third-age-total-war-t2443.htm

Es muy bueno, es el que utilizo, pero cuidado, los links de la 1º pagina alomejor estan rotos y no van (no se si los habra cambiado Thormes), pero yo tuve que pedirle que lo recolgara , y el link que me mendo esta en la pagina 2 casi abajo.

Venga, disfruta con este pedazo de rebelenceo y ya nos contaras tus avances.


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Folkira el Lun 06 Jul 2009, 18:42

Me bajé esto http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=2524
Que se titula RC+RR Lore Edition for TATW 1.1 (July 5 Update)
Y lo que hice fue meter el data solamente, la carpeta Lore edition y la de Aditional Units no las toqué.

El juego me va bien, he iniciado una campaña con Gondor voy por el turno 70 y algo y ya me han dado las dos evoluciones de barracones, que por cierto la última evolución te da para construir una barraca por 6000 de oro en 7 turnos y no da nada de nada, es un absurdo hacerla.
Mientras mantengo a raya a Mordor, me encargo de Harad, que en un golpe de mano reclamé Umbar con una incursión marítima jejeje.
Eso de que les salgan unidades gratuitamene cuando les asedias... al menos da más emoción.

En anteriores post leí que ahora el bando del mal pierde más, pues en mi partida las cosas están bastante equilibradas, ningún bando (sino fuera por mí) va mejor que el otro.

Saludos!

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por DWarrior el Mar 14 Jul 2009, 03:46

(HG)LordKoal escribió:
Bueno todos esos porblemas de balanceos los soluciona bastante bien el RR+RC, aunque si bien en un par de semanas lanzaran la version 1.2 con tantos cambios que incluso la traduccion no será compatible, de hecho ya os digo que vendrá con unidades de héroes como aragorn, legolas, gimli, gandalf y nuevas unidades como los guardias de Khazad Dum o ¡¡¡ENTS!!!.

Algunas screens
Spoiler:
Aragorn


______________________ Gandalf ______________________


______________________ Legolas ______________________


_______________________ Gimli _______________________




_______________________ Frodo _______________________



_________________ Guards of Khazad-dûm _________________


Ents


Así lucen en batalla


http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=275987


Por mi parte como os acabo de decir uso el RR+RC que en su ultima version trae algunos cambios interesantes como el haber incluido habilidades de héroe para ciertos personajes como

Power of the Eldar
Light of Elbereth
Courage of the Lion
Chief of the Dunedain
Terror of the Nazgul
Terror of the Witch King

Y les sale a personajes en campaña, solo en campaña como el Rey Brujo, los nazguls, celeborn, ecthelion, Dain, etc

(Fijaos en la aprte superior)

Lo que no se ahora mismo es que efecto da cada habilidad de esas, ya investigaré a ver, pero será básicamente los mismo que los de las campaña cruzadas

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bueno pues ya tenemos por aqui una batalla histórica. No ha sido hecha con las herramientas de modificacion de edificios y aun sigue siendo actualizada pero ha quedado un resultado bastante bueno y se puede jugar en multijugador con ella(creo)

-- Battle of Helms Deep 1.2 --

FEATURES
> Batalla Histórica Completa
> Alrededor de 6500 unidades luchando al comienzo
> Pantalla de carga e imagen informativa personalizadas
> Localizacion, ejercitos y nombres acordes con el lore del Señor de los anillos
> Algunas tropas de élite comandadas por Haldir lucharan contigo(esto tal vez lo eliminen)
> 'Eomer' llega al campo de batalla hacia la mitad de esta con caballeria de elite de refuerzo
> muros y empalizadas transitables y en los que es posibles desplegar(antes no se podia)

PREVIEW
Spoiler:





Podeis descargarlo de aqui


Apenas son unos 3 megas y es un autoinstalador que mete la batalla historica sin tocar nada más pues las batallas historicas van a un archivo concreto





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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Mirmidón_hispano el Mar 14 Jul 2009, 13:54

Como puedo saber si tengo instalado el parche 1.1?


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por (HG)LordKoal el Mar 14 Jul 2009, 16:53

Mirmidón_hispano escribió:Como puedo saber si tengo instalado el parche 1.1?


Entra al mod y ve a opciones. En una esquina te pone la version del mod Wink


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Victor96 el Mar 14 Jul 2009, 17:12

Para variar la batalla de los abismos de helm no me funciona Crying or Very sad Crying or Very sad Crying or Very sad
me sale esto en el log:


18:04:11.917 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
18:04:11.917 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Feb 25 2008 version development ===
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
18:04:11.933 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
18:05:08.543 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age/data/export_descr_buildings.txt, at line 10917, column 2
Building DB error - faction turks has gap in building prior to northsouthroad
18:05:08.543 [script.err] [error] Script Error in mods/Third_Age/data/export_descr_buildings.txt, at line 10917, column 2
Building DB error - faction turks has gap in building prior to c_northsouthroad
18:08:27.938 [system.rpt] [error] Medieval 2: Total War encountered an unspecified error and will now exit.

:shothead :executed: cosco:


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por (HG)LordKoal el Mar 14 Jul 2009, 19:35

Que version del mod usas?

Necesita la 1.1 y para instalarlo hay que indicar como carpeta de instalacion la del Medieval II, aunque ese CTD a vista del log se debe a lo del pack de edificios unicos bien por ese submod o bien por el RR+RC. Pero vamos que yo uso el RR y he metido esta batalla del abismo y me ha funcionado perfectamente


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Victor96 el Miér 15 Jul 2009, 11:00

Uso la 1.1 y el RC+RR Lore Edition for TATW 1.1 (July 5 Update)


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por (HG)LordKoal el Miér 15 Jul 2009, 15:22

Pues por la batalla no es porque no toca ninguna archivo, pues la batalla se instala en un directorio aparte de todo lo demás y no afecta a lo demás, con lo que el CTD se deberá a otra cosa. Reinstala el RR+RC

Uso lo mismo que tu y me funciona perfectamente Very Happy


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Victor96 el Miér 15 Jul 2009, 16:14

Pues lo reinstalo y me sigue pasando lo mismo.... no lo entiendo...


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Mirmidón_hispano el Miér 15 Jul 2009, 21:07

Bueno aqui os dejo la primera batalla librada con mi nueva campaña con Gondor.



A ver si se anima la cosa con mas imagenes Smile


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Mirmidón_hispano el Jue 16 Jul 2009, 13:45

Otra batalla epica en el mismo escenario....xDDD

Pobres orcos xDD



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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por tmbe3 el Vie 17 Jul 2009, 22:20

Disculpa la molestia Mirmidón_hispano, voy a instalar el mod, pero como lograste que te apareciera el texto en español, ya que parece que al instalarlo todo es en ingles

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por DDTS el Vie 17 Jul 2009, 23:22

tmbe3 escribió:Disculpa la molestia Mirmidón_hispano, voy a instalar el mod, pero como lograste que te apareciera el texto en español, ya que parece que al instalarlo todo es en ingles


El mod esta en inglés, pero unas buenas personas :worship: se han encargado de traducirlo:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=266052

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por (HG)LordKoal el Vie 17 Jul 2009, 23:24

tmbe3 escribió:Disculpa la molestia Mirmidón_hispano, voy a instalar el mod, pero como lograste que te apareciera el texto en español, ya que parece que al instalarlo todo es en ingles


Tienes aqui la traducción oficial que hicimos varios miembros de la comunidad hispana

http://www.caballerosdeeuropa.net/traducciones-f81/traduccin-al-espaol-third-age-total-war-realizada-t2062.htm

Wink



EDIT:

En otro orden. Acabo de jugar la batalla del Abismo en su versión 1.3. Puf ha sido reñídisima, yo manejaba a los elfos silvanos, y claro Rochan como IA siempre salía a luchar fuera de la abertura del muro inferior. Ahí los uruks nos daban pero que bien, pero aún así mis galadrim han aguantado hasta que había un 94% de bajas a su favor y 82% a favor mío. Justo cuando ha muerto mi ultimo elfo el capullo de Éomer se ha dignado a aparecer, cuando apenas quedaban ya enemigos y yo estaba muerto y claro ha barrido a placer con su caballería. Al final tras más de media hora de batalla victoria, Muy entretenida eso si


(Aunque ponga que me sobraron elfos eso se refiere a las bajas curadas tras la batalla)


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por DWarrior el Vie 17 Jul 2009, 23:32

DDTS escribió:
El mod esta en inglés, pero unas buenas personas :worship: se han encargado de traducirlo:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=266052



:shothead y por que lo mandas a TWCenter si la traduccion es de aqui? Cool


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por DDTS el Vie 17 Jul 2009, 23:55

DWarrior escribió:
DDTS escribió:
El mod esta en inglés, pero unas buenas personas :worship: se han encargado de traducirlo:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=266052



:shothead y por que lo mandas a TWCenter si la traduccion es de aqui? Cool


Por la sencilla razón de que soy nuevo en el foro, escusemua




Volviendo al mod, la batalla del Abismo es una pequeña maravilla y espero que hagan más batallas históricas del Señor de los Anillos, y también en el modo campaña, que en mi opinión es el único "fallo" de este grandioso mod.

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por DWarrior el Dom 19 Jul 2009, 00:16

Yo tengo la mala suerte de que mi PC apenas soporta el Mod, por ende la batalla, uff, ni siquiera lo intentare Very Happy


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