
Una reconversión total para Medieval II: Total War - Kingdoms
General
1. Mapa de la Tierra Media

Juega con un ambicioso e histórico mapa de la Tierra Media tal y como lo era en la Tercera Edad, incluyendo 114 enclaves tomados directamente de la Tierra Media y completado con varias enclaves ficticios.
Visita las maravillas de la Tierra Media, como las Tres Torres, Argonath o la torre de Durin y algunos lugares únicos como Minas Tirith, la Puerta Negra, Isengard, las colinas de Rohan, el gigantesco bosque de Mirkwood y Mordor.
2. Las facciones
Juega con todas facciones importantes de la Tercera Edad incluyendo Gondor, Rohan, Los altos y elfos silvanos, enanos, Eriador, Dale, Isengard, Mordor, Rhun, Harad y los Orcos de las Montañas Nubladas.
Cada faccion tiene sus puntos fuertes y debilidades, beneficios y desventajas tanto en batalla como en campaña. Decide si quieres afrontar a tu adversario con un ejército pequeño, pero entrenado y pesadamente armado o si prefieres las masas de unidades para invadir a tus enemigos.
El diselo de las unidades se basa en referencias visuales de las películas del Señor de los Anillos (La triología), completándolas con diseño y unidades ficticias, todas basas en la mitología de la Tierra Media.
3. El juego
El fin de la Tercera Edad es cuando las fuerzas del bien y del mal combaten por la dominación total de la Tierra Media.
Ambas vias, llevando a las fuerzas del bien como las hordas del mal no será una tarea fácil para el jugador.
Un nuevo mapa de campaña y una nueva inteligencia artificial (IA) hará para el jugador una experiencia más dificil y un nuevo reclutamiento basado en un nivel cultural y regional requerirá tomar unas decisiones estratégicas y relantizará tu expansión si no lo llevas preparado.
La AI también recibirá ciertos bonus como dinero extra o ejércitos adicionales si entran en problemas seris para compensar la carencia de inteligencia humana y la carencia de ingreso por misiones.
4. El diseño
Por tal de refeljar la Tierra Media lo mejor posible, ha habido casi una completa reconversión del diseño 2D y 3D, incluyendo el menu, la interfaz, los símbolos de facción las imágenes..etc
Para crear una atmosféra adecuada, todas las culturas tienen música, sonidos y voces únicas que cambian totalmente para todas las facciones.
Finalmente hay nuevos videos, incluyendo la introducción, las introduccuines de facciones y varios eventos ingame.
Descargas
Instalación principal
Parte1+Parte2+Hotfix: http://www.filefront.com/13680328/moddb/Third-Age-Total-War-1.0-Complete--Hotfix/
Mirror's
- Spoiler:
Parche 1.1
http://files.filefront.com/TATW+11b+Patchexe/;13751163;/fileinfo.html
Parche 1.2
http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/na1
- Spoiler:
Parche 1.3
[b]http://www.filefront.com/14753451/TATW_1.3_Patch.exe
- Spoiler:
Parche 1.4
http://www.filefront.com/15252043/TATW_1.4_Patch.exe
Traducción al español
http://www.caballerosdeeuropa.net/traducciones-f81/traduccion-al-espanol-third-age-total-war-t2062.htm
Instalación
- Instalar Parte 1, Parte 2 y Hotfix1 dentro de la carpeta "Medievall II Total".
(Normalmente es: 'Programs/SEGA/Medieval II Total War')
Si tienes instalado el Medieval II en otra carpeta, por favor escoge manualmente la ruta.
- Instalar Parche 1, 2, 3 y 4 en ese orden y la traduccion al ultimo.
- Arranca el mod Third Age - Total War con el acceso directo que se ha creado en tu escritorio.
Créditos
Porfavor, ver la lista de créditos en el thread oficial de créditos del Third Age Total War para ver toda la gente que ha participado en este enorme proyecto.
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Última edición por Hereje el Dom 21 Mar 2010, 22:51, editado 18 veces






























