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Third Age: Total War 1.4

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Hereje
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Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Hereje el Dom 26 Abr 2009, 16:40



Una reconversión total para Medieval II: Total War - Kingdoms



General


1. Mapa de la Tierra Media




Juega con un ambicioso e histórico mapa de la Tierra Media tal y como lo era en la Tercera Edad, incluyendo 114 enclaves tomados directamente de la Tierra Media y completado con varias enclaves ficticios.
Visita las maravillas de la Tierra Media, como las Tres Torres, Argonath o la torre de Durin y algunos lugares únicos como Minas Tirith, la Puerta Negra, Isengard, las colinas de Rohan, el gigantesco bosque de Mirkwood y Mordor.



2. Las facciones







Juega con todas facciones importantes de la Tercera Edad incluyendo Gondor, Rohan, Los altos y elfos silvanos, enanos, Eriador, Dale, Isengard, Mordor, Rhun, Harad y los Orcos de las Montañas Nubladas.

Cada faccion tiene sus puntos fuertes y debilidades, beneficios y desventajas tanto en batalla como en campaña. Decide si quieres afrontar a tu adversario con un ejército pequeño, pero entrenado y pesadamente armado o si prefieres las masas de unidades para invadir a tus enemigos.

El diselo de las unidades se basa en referencias visuales de las películas del Señor de los Anillos (La triología), completándolas con diseño y unidades ficticias, todas basas en la mitología de la Tierra Media.


3. El juego


El fin de la Tercera Edad es cuando las fuerzas del bien y del mal combaten por la dominación total de la Tierra Media.
Ambas vias, llevando a las fuerzas del bien como las hordas del mal no será una tarea fácil para el jugador.
Un nuevo mapa de campaña y una nueva inteligencia artificial (IA) hará para el jugador una experiencia más dificil y un nuevo reclutamiento basado en un nivel cultural y regional requerirá tomar unas decisiones estratégicas y relantizará tu expansión si no lo llevas preparado.

La AI también recibirá ciertos bonus como dinero extra o ejércitos adicionales si entran en problemas seris para compensar la carencia de inteligencia humana y la carencia de ingreso por misiones.


4. El diseño


Por tal de refeljar la Tierra Media lo mejor posible, ha habido casi una completa reconversión del diseño 2D y 3D, incluyendo el menu, la interfaz, los símbolos de facción las imágenes..etc
Para crear una atmosféra adecuada, todas las culturas tienen música, sonidos y voces únicas que cambian totalmente para todas las facciones.
Finalmente hay nuevos videos, incluyendo la introducción, las introduccuines de facciones y varios eventos ingame.





Descargas

Instalación principal

Parte1+Parte2+Hotfix: http://www.filefront.com/13680328/moddb/Third-Age-Total-War-1.0-Complete--Hotfix/

Mirror's
Spoiler:


Parche 1.1

http://files.filefront.com/TATW+11b+Patchexe/;13751163;/fileinfo.html

Parche 1.2

http://www.moddb.com/mods/third-age-total-war/downloads/na1


Spoiler:
FIXES

- white battle map interface (hotfix included)
- Dunedain Knights missing their melee weapon fixed
- wrong faction banners disabled
- missing rebels and mercenary unit cards fixed
- diplomatic text refers to wrong factions fixed
- Dale freeland archers' bows float in the air fixed
- Beorings javelins float on the air around them fixed
- snaga skirmishers weapon fixed
- new meshes for Isengard heavy Uruk-Hai units
- Breeland riders have invisible weapons fixed
- Uruk Halberdiers missing secondary weapon fixed
- Goblin Halberdiers missing secondary weapon fixed
- warg sprites added
- Troll Cage descriptions fixed
- Henneth Annun "object on battle map bug" fixed
- Horse Guard animation fixed
- rebel generals/captains with silver textures fixed
- Harad "invasion" mercenaries with silver textures fixed
- all floating cities and castles fixed
- hardly/unplayable bridge and river issues fixed
- new orcish diplomat/spy/assassin cards
- eryn dolen stuck at village fixed
- minor 2d symbols fixed
- 2hhanded orc error fixed



NEW FEATURES

- New and huge sound package (a huge thanks to Smirk )

* all medieval phrases deleted and replaced. No more sultans, gods and piety...
* all wrong voice references to the vanilla factions fixed
* new and reworked speeches for all factions and orcs
* reworked all voices for campaign map
* dwarves have own scottish accent
* New troll sounds and orcish voices for battle map
* fixed missing catapult impact sound
* and more!

New unit and battle map balance

* new animations for better unit cohesion
* missile units weakened, ammunition varied, new elven arrow type
* mumakil costs decreased, increased morale
* trolls more vulnerbale to missiles, slower, more expensive throw units into the air, availability decreased
* raised morale for all troops
* improved cavalry and charges
* improved stamina for dwarves and other units
* halberds and spear units improved
* arrow/ballista towers weakened, walls and gateways improved, more logical stats
* many other little unit stats changes

Other

* new loading bar
* several map improvements, like smoother and realistic rivers
* new event pics for the orcish factions
* northmen portraits added
* events for advanced units are earlier
* Eriador - High Elves alliance
* no more witches
* servants of Sauron slightly weakend
* Generals can get older
* More logical character traits at campaign start
* garrison script slightly nerfed
* good factions will survive longer
* new fire textures and sound for burning men and burning buildings

Included Sub-Mods

* non breakable alliances without a diplomat (Thanks to Archaon)
* smoother coastlines (Thanks to Nevada)
* improved Eldar models (Thanks to Razor)
* Germanicu5 Battle AI (Thanks to Germanicu5)
* Germanicu5 stakes script (Thanks to Germanicu5)
* Witchking model (Thanks to Devils_Advocate)
* spelling mistakes fixed (Thanks to Krazy Krook)


Parche 1.3

[b]http://www.filefront.com/14753451/TATW_1.3_Patch.exe


Spoiler:
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES


  • Dale completamente rediseñada


  • Rediseño completo de las unidades de Gondor con armaduras de placas


  • Unidades de Beórnidas disponibles como mercenarias en el Valle del Anduin
  • Nuevas texturas de armaduras mejoradas para las unidades pesadas de los Elfos Silvanos
  • Nuevos Héroes y Texturas (Legolas, Haldir, Theoden, Ugluk, Grishnak)



  • Mejoras en el mapa
- 2 nuevos enclaves
- 1 nuevo fuerte
- Río Snowbourne cerca de Edoras
- Esgaroth se encuentra ahora en el lago Esgaroth
- Algunas áreas de montaña corregidas
- Varios cambios más pequeños

  • Nueva imágenes para eventos y retratos de personajes
  • Nuevos iconos de edificios para los enanos y tarjetas de unidades
  • Nuevos mensajes de evento si el líder de facción muere


  • Clima de Mordor más realista con rayos, nubes y mejor iluminación acorde al terreno


  • Nueva IA de Batalla de Germanicu5
  • Las unidades elfas son ahora más similares al lore, menor tamaño, mejores estadísticas
  • Mejor balance en campaña y batalla
  • Menor crecimiento de población en ciudades y castillos

PEQUEÑOS CAMBIOS

  • Ents pueden esconderse en bosques
  • Bonus de combate en diferentes terrenos más realistas
  • Gremio de espaderos para Dale
  • Florines reemplazados por monedas de oro

ERRORES CORREGIDOS

  • Descripciones erróneas y otros errores en el texto corregidos
  • Imágenes de eventos
  • Mejora de los lanceros sureños corregido
  • Corregido sprites de las unidades
  • Corregido el bug de Legolas en melee
  • Flechas de fuego disponibles otra vez para los elfos
  • Corregido el modelo de Aragorn en el mapa de campaña




Parche 1.4

http://www.filefront.com/15252043/TATW_1.4_Patch.exe




Traducción al español

http://www.caballerosdeeuropa.net/traducciones-f81/traduccion-al-espanol-third-age-total-war-t2062.htm


Instalación

- Instalar Parte 1, Parte 2 y Hotfix1
dentro de la carpeta "Medievall II Total".
(Normalmente es: 'Programs/SEGA/Medieval II Total War')
Si tienes instalado el Medieval II en otra carpeta, por favor escoge manualmente la ruta.

- Instalar Parche 1, 2, 3 y 4 en ese orden y la traduccion al ultimo.

- Arranca el mod Third Age - Total War con el acceso directo que se ha creado en tu escritorio.



Créditos

Porfavor, ver la lista de créditos en el thread oficial de créditos del Third Age Total War para ver toda la gente que ha participado en este enorme proyecto.
or]


[/b]

Última edición por Hereje el Dom 21 Mar 2010, 22:51, editado 18 veces


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Cèsar August el Dom 26 Abr 2009, 16:44

Bueno, por fin ha salido, gracias Hereje por hacer este post tan bonico. A descargar.

Beneker
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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Beneker el Dom 26 Abr 2009, 16:49

Gracias Hereje , por estar al loro y avisarnos.
Descargando , dentro de unas horas estare jugando y ya comentare.

Saludos


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Anciano el Dom 26 Abr 2009, 16:51

hAY HEREJE + REP PARA TI pero darte un rep a ti ya esta de mas no ??


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Luis15 el Dom 26 Abr 2009, 17:02

Muchas gracias Hereje, Saludos a todos


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Arius el Dom 26 Abr 2009, 17:19

Tiene una pinta tremenda. Lástima que no tenga el Kingdoms Crying or Very sad


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Victor96 el Dom 26 Abr 2009, 18:28

Muchas gracias Hereje!!!!!!!!!!!!

PD: Buena firma Lucius

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Trepanador el Dom 26 Abr 2009, 18:49

Una cosa, yo tengo el Stain of Steel instalado, no tiene nada que ver de cara a instalar este mod ¿no? quiero decir que si instalo este funciona de forma independiente en su propia carpeta sin que un mod interfiera con otro ¿no? En realidad hace mucho que no juego al SS pero me daria una pereza desinstalarlo todo y volverlo a instalar...

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Ghost el Dom 26 Abr 2009, 18:53

No, Trepanador, no hace falta reinstalar ni nada por el estilo. El TATW va al 100% en una carpeta exclusiva para el mod.


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Luzbel01 el Dom 26 Abr 2009, 18:58

gracias hereje por los links empiezo a descargarlo y haber que tal.


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Trepanador el Dom 26 Abr 2009, 19:04

Ghost escribió:No, Trepanador, no hace falta reinstalar ni nada por el estilo. El TATW va al 100% en una carpeta exclusiva para el mod.

Gracias tio.
A JUGARRR

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Hereje el Dom 26 Abr 2009, 19:07

Muhaha!



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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por alfrick el Dom 26 Abr 2009, 19:26

gracias hereje por la informacion a jugar se ha dichoooo ¡¡¡¡¡¡¡¡

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por JohnnyRocco el Dom 26 Abr 2009, 20:02

Muchas gracias Hereje! Descargando!!

Que ganas de probarlo ya... jejejeje


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Ghost el Dom 26 Abr 2009, 20:07

¿Soy el único al que la descarga de la 1ª parte le da 1001 problemas? Sad Sad Sad Sad Sad Sad Sad


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Balian el Dom 26 Abr 2009, 20:19

al menos podras jugarlo
yo no tengo el kingdoms :shothead :shothead :shothead

es custion de qe tengas paciencia Ghost Very Happy


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por El Cid Campeador el Dom 26 Abr 2009, 20:36

A alguien a parte de mi le va la descarga del mod como el culo?, por que pone que va a tardar como 12 horas y pico la primera parte Neutral

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por JohnnyRocco el Dom 26 Abr 2009, 20:37

Que raro, a mi me va genial la descarga..

Ya se me bajo la parte 2, y la 1 va por el 60%


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Cèsar August el Dom 26 Abr 2009, 20:43

a mi la primera se me bajo a toda leche ayer, pero ahora la segunda... llevo una sdos horas y aun qudan 3 o asi..

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por El Cid Campeador el Dom 26 Abr 2009, 20:43

Pos reiniciare la descarga Jhonny aver que pasa, gracias. Y si sigue igual mañana lo enchufo antes de irme al insti.

edito: ya te digo de 20kb/s que me iva antes a 285kb/s a como va ahora mucha diferencia, en 50 minutos tengo la primera parte.

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Ghost el Dom 26 Abr 2009, 20:57

Mis plegarias han sido escuchadas...

El Todopoderoso Batu ha dispensado una descarga a 330 kb/s... Con los consiguientes 5 minutos restantes...

En menos de unos 10 minutos estaré conquistando la Tierra Media por la gloria de la Mano Blanca...

¡Muerte a Rohan! ¡Viva Saruman! ¡Muerte a los Rohirrim! ¡La era del Lobo comienza!


¡Alabado seas, Batu, por permitir hacer esto realidad!


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Zwo93 el Dom 26 Abr 2009, 21:03

Por fin!!! woooo, a bajar y a probar.

Una pregunta la traduccion a español sobre cuando estara hereje?Wink

PD:+ rep

GRacias!!!

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por JohnnyRocco el Dom 26 Abr 2009, 21:12

Instalando Cool

Zwo, la traduccion ni siquiera se ha empezado, asi que no se sabe para cuando estara..

PD: Ghost primoh, deberian hacer un Batu Total War para poder comandar las ordas del Batu contra los joios personahes como el John Cobra.. Seria la repera escuchar a las tropas cargar bajo el grito de "alehate primoh alehate!!!"

PD2: no hace falta que contestes al mensaje, si no empezaremos a hacer flood


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Hereje el Dom 26 Abr 2009, 21:17

zwo93 escribió:Por fin!!! woooo, a bajar y a probar.

Una pregunta la traduccion a español sobre cuando estara hereje?Wink

PD:+ rep

GRacias!!!


Pues solo te diré que se empezará dentro de 10 dias aprox, ya que primero hay que revisarlo, jugarlo y en parte testearlo. Luego hay que crear el equipo de trabajo y elegir al coordinador del proyecto y las tareas para cada uno. Creo que con el equipo que se está formando la traducción será mas facil hacerla.


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Anciano el Dom 26 Abr 2009, 21:44

BUENO EL MOD bale un 10 pero como sucedio con SS faltaramucho para pulirlo no se si vieron condo uno hace alguna cruzada del mal aparesen cuadros en blanco falta pulirlo pero asi y todo un 8 tranquila mente


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Cochus1 el Dom 26 Abr 2009, 21:49

No se no me termina de convencer el mod... kizas esk me esperaba algo tan elaborado como el lotr: tw respecto a scrips y tal...

Lo que no tiene explicacion es... porque existe Isengard si 50 años antes de la guerra del anillo saruman era un buenazo?? xDDD

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Zwo93 el Dom 26 Abr 2009, 21:55

cochus1 escribió:

Lo que no tiene explicacion es... porque existe Isengard si 50 años antes de la guerra del anillo saruman era un buenazo?? xDDD


Supongo que es para poner a los Uruk, q son una "raza" carismatica y asi darle mas vida al mod.

Saludos

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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Hereje el Dom 26 Abr 2009, 22:00

cochus1 escribió:No se no me termina de convencer el mod... kizas esk me esperaba algo tan elaborado como el lotr: tw respecto a scrips y tal...

Lo que no tiene explicacion es... porque existe Isengard si 50 años antes de la guerra del anillo saruman era un buenazo?? xDDD


cierto!!


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por Beneker el Dom 26 Abr 2009, 22:24

No se que pasa pero a mi me aparece el interfaz en blanco durante las batallas.

Saludos


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Re: Third Age: Total War 1.4

Mensaje por (HG)LordKoal el Dom 26 Abr 2009, 22:33

Beneker escribió:No se que pasa pero a mi me aparece el interfaz en blanco durante las batallas.

Saludos


Hay más gente a la que le pasa eso, aunque yo juego en las batallas con el UI minimo

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