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Third Age: Total War 2.0

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ElNikez
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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por ElNikez el Dom 26 Abr 2009, 23:52

Kinasawa de HG escribió:
mati88_7 escribió:Cuando juego batalla rapida el menu donde muestra los ejercitos y eso aparece todo blanco y cuando pongo en batalla en castillo tmb en batalla rapida me saca del juego a alguien le ha pasado todabia no probe jugar en modo campaña


http://files.filefront.com/TATW+Hotf.../fileinfo.html

Con este pequeño mega extra instalado en la misma carpeta del Medieval II debería funcionarte todo Very Happy

PD: El mapa de campaña, es, jodidamente, ENORME! XD


Instala este extra para que se resuelva ese problema. Yo no lo he probado, porque no tengo aqui el pc. Que lo pruebe alguien y comente aver si lo arregla o no.


Ghost
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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Ghost el Lun 27 Abr 2009, 00:29

¡MUAHAHAHAHA!


El Cid Campeador
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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por El Cid Campeador el Lun 27 Abr 2009, 00:32

El mod esta genial, un 10. Prefiero que haya mas erratas historicas si beneficia la flexibilidad y jugabilidad del mod, como aver metido a Saruman de malo.

Ya estaba arto de tanto mod de europa. Los creadores an hecho un trabajo estupendo, y espero que lo sigan actualizando con el paso del tiempo.


Última edición por El Cid Campeador el Lun 27 Abr 2009, 00:35, editado 1 vez

Beneker
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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Beneker el Lun 27 Abr 2009, 00:33

¿Alguien sabe como solucionar lo de los trozos de pantalla en blanco.?
PD: Lo cierto es que a mi tambien me ha decepciona bastante , no porque sea el malo el mod , solo porque seguro que me aburrire pronto con el , para mi tiene muy poco juego pero de todas formas un 9.

Saludos


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por (HG)LordKoal el Lun 27 Abr 2009, 12:04

Quien decía que no salía Aragorn xD


Aragorn de jovencito

Salen casi todos, solo que surjen con el tiempo


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Balduino IV el Lun 27 Abr 2009, 14:02

esto es la ostia descargando ...LOADING...


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No traspasaras los muros de Jerusalen,Invitado.

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Cèsar August el Lun 27 Abr 2009, 14:22

lo que una cosa, si es 50 años antes, deberia estar isengard? esta bien o lo han pueto porque la faccion mola ( a mi me encantan los uruks tongue )

instalando.

Cochus1
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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Cochus1 el Lun 27 Abr 2009, 14:45

Por esa epoca Isengard era tambien el hogar de Saruman, pero por aquel entonces Saruman era un buenazo que ni criaba orcos ni ostias. Es mas, por mucha pinta malvada que tenga Isengard en realidad fue en la antiguedad una fortaleza de Numeror y con la llegada de los Istari Gondor se la regalo a Saruman.

EDIT- Cuando intento entrar al enlace del fix que habeis colgao mas arriba me redirije a la pag principal de filefront :S

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Lethkorias el Campeon el Lun 27 Abr 2009, 15:19

me lo descargo...YA!!!

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por JohnnyRocco el Lun 27 Abr 2009, 15:42

Beneker escribió:¿Alguien sabe como solucionar lo de los trozos de pantalla en blanco.?
PD: Lo cierto es que a mi tambien me ha decepciona bastante , no porque sea el malo el mod , solo porque seguro que me aburrire pronto con el , para mi tiene muy poco juego pero de todas formas un 9.

Saludos


En la pagina anterior han colgado un fix


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Demonak 18 el Lun 27 Abr 2009, 16:04

hermoso estuve esperando este mod desde que vi por primera vez las imagenes.

gracias a hereje por los links y la traduccion, mas una pregunta, el juego es compatible con kingdoms 1.4, el instalador del mod dice que si pero me estoi preguntando si (en mi caso) esa sea la razon de las partes blancas en la pantalla ni el minimapa puedo ver XD bno y es cierto el link anterior solo t lleva a la pagina oficial de filefront.

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Victor96 el Lun 27 Abr 2009, 16:08

El fix no funciona
PD: A vosotros no os pasa que cuando stais jugando y vais a windows y luego volveis el juego va a tirones...
PDD: el ordenador no creo k sea Tengo una NVidia 9800 y un Pentium 4 3.06 Ghz

El Cid Campeador
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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por El Cid Campeador el Lun 27 Abr 2009, 16:38

Este es el fix que viene en la pagina oficial:

# Hotfix1 (fixes a problem with a white battle map interface)
Hotfix: http://files.filefront.com/TATW+Hotfix1exe/;13662491;/fileinfo.html

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Cèsar August el Lun 27 Abr 2009, 17:11

gracias cid.

Y respecto el mod, de momento solo he echo una batalla gondor vs mordor y buno, las unidades de gondor estan bien, auqneu sigo pensando que las del mod del rome(LOTR) estavan bastante mejor, depende de como se ponen a la hora de luchar parecen gordos.. pero bueno, no esta nada mal. Ahora a probar la campaña.

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por JohnnyRocco el Lun 27 Abr 2009, 17:22

Yo he empezado una campaña con los enanos y he de decir que esta de puta madre. Eso si, es dificilisimo, ya que en este mods los enanos no son tan megamuerte como en el mod del rome, y petan mas rapido ante los batallones de 120 unidades (en tamaño de unidad normal) de los orcos... (lo cual tambien es mas real)

Es muy complicado mantener la economia ya que los enanos son muy pocos y ademas empiezan con pocos enclaves, ademas de que muchos de los enclaves que les rodean son de aliados y no se pueden conquistar..

Pero vamos,que el desafio me tiene absorvido, es la releche el mod este!!


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Lethkorias el Campeon el Lun 27 Abr 2009, 17:46

señores una cosa...¿aqui no hay diplomatico ni asesinos? :S

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Werety el Lun 27 Abr 2009, 18:18

si los ay, ( diplomatico, asesino, y espia )
lo que pasa es que tienes que desarrollar el edificio al cabo de un tiempo, no empiezas con uno como el medieval sino con un espia.

pd: se an fijado que las unidades sonextremadamnete grades Shocked orcos por 450 a 250 por unidad Shocked

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Lethkorias el Campeon el Lun 27 Abr 2009, 18:28

pero esque veo lo que es el explorador de edificios, pincho y busco y no veo :S en fin, voy a probar mas detenidamente...

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Jake el Lun 27 Abr 2009, 18:29

El fix es para solucionar el problema de la pantalla en blanco no?

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Cèsar August el Lun 27 Abr 2009, 18:34

Lethrokias, depende la faccion que lleves. hay que tiene y hay que no (creo) y por ejmplo, con gonodr nada más empezar puedes hacer diplomaticos en una ciudad o dos.

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por DWarrior el Lun 27 Abr 2009, 19:00

Jake escribió:El fix es para solucionar el problema de la pantalla en blanco no?


Si Jake es para eso Very Happy


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Cèsar August el Lun 27 Abr 2009, 19:17

Una cosa, yo estoy jugando con gondor, y solo me deja reclutar, aparte de la milicica, los soldados "buenso" con lanzas, ni los de espadas, ni los guardas del arbol, ni buena caballeria... pero claro, direis, pos no peudes porque no has construdio un "cuartel superior" pero el caso esta en que no me deja construir dicho cuartel... Que debo hacer? se supone que Minas Tirth esta al maximo nivel de fortaleza, por lo que eso no seria.. Alguien sabe algo?

Aparte, me parece bastante mal que al principio a Gondor no le pongan ni que sea un ejercito "decendte" todo milicias, y para reclutar igual, desde el principio milicias.. esto que es? una broma? se supone que Minas tirth estaba ya lo suficientemente avanzada... y paso de luchar con las mierdas de milicias, para eso juego al Medieval II normal. y osghiliat, cair andros, Ithilien... rebeldes?¿...... eso de donde lo han sacado..?

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Terra Konka el Lun 27 Abr 2009, 19:24

Gracias Hereje por la información y los Links de descarga + rep.

Estaba deseando que saliera este mod, voy a bajarlo hoy y esta semana lo pruebo,

Una pregunta, las ciudades y castillos ¿finalmente han retocado aunque sea el color de las murallas o algo que les de un toque como las de la película? aparecen ciudades y castillos como en el medieval o solo una un tipo de estas? y por último ¿se pueden mejorar las ciudades conforme crezca la población?

Saludos


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por MaKaan70 el Lun 27 Abr 2009, 19:30

Hay alguna forma de quitar el polvo que sale en las batallas cuando las unidades corren para que asi todo vaya mas fluido?


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por (HG)LordKoal el Lun 27 Abr 2009, 20:17

1º/ César August

No te deja mejorar a más nivel de cuartel, etc porque posiblemente necesites más nivel de cultura Dunedain para construirlo


2º/ Terra Konka
Estás muy pedido tío xDDD Ya comentamos varias veces y a ti en concreto al menos una y no hace nada de tiempo que los edificios en batallas son los del medieval II tal cual xDD

3º/MaKaan70
Es un submod que va junto al de la sangre, no se si se podrá quitar Rolling Eyes


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Cèsar August el Lun 27 Abr 2009, 20:33

LordKoal, en minas tirith te parece que no hay suficiente cultura dunedain? el 82% no e ssufuciente? si le doi al buscador de edificios (en una ciudad no caillo como minas tirth, y cambio a la pestaá "castillo" si me sale que puedo construir.. es raro...)

Alguien puede construir ese cuartel avanzado que yo no puedo?

Beneker
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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Beneker el Lun 27 Abr 2009, 20:40

Seguramente necesitaras mas de 90% , yo con Harad necesito mas 90% de culrura para construir un edificio.

Saludos


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por (HG)LordKoal el Lun 27 Abr 2009, 20:48

Cèsar August escribió:LordKoal, en minas tirith te parece que no hay suficiente cultura dunedain? el 82% no e ssufuciente? si le doi al buscador de edificios (en una ciudad no caillo como minas tirth, y cambio a la pestaá "castillo" si me sale que puedo construir.. es raro...)

Alguien puede construir ese cuartel avanzado que yo no puedo?


Coñe, acabo de repasar los scripts. Por lo visto es como en el Rome. Sucederá un evento tipo "reforma de mario" por el cual se activarán los barracones avanzados. El primer barracón avanzado se desbloquea entre los turnos 48 y 56 y el segundo barracon avanzado lo hará en torno a los turnos 96-104


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Cèsar August el Lun 27 Abr 2009, 20:54

a, vale, ahora estoi haciendo una escuela para que me suba, pero toca los huevos haver de luchar conmierdas al principio, me parece absurdo, minas tirth (como minimo) deberia tener buenos cuerteles nada más empezar, para algo es esa super ciudad.


Última edición por Cèsar August el Lun 27 Abr 2009, 23:16, editado 1 vez

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por El Cid Campeador el Lun 27 Abr 2009, 21:41

Yo pensaba que el hotfix era para arreglar las tarjetillas de unidad de las unidades rebeldes de los orcos, sale la cantidad de tios y el nivel de experiencia y el resto del recuadro en blanco, ¿a alguien mas le pasa esto?, a mi me pasa con los enclaves rebeldes que tienen orcos.

Estoy jugando con Isengard, me va bien con los snagas que tengo y dentro de poco construire el cuartel para construir huruks saqueadores. Ya tengo 5 enclaves, y Sauron a declarado una invasión a Edoras aunque por el momento voy a pasar porque tengo muy cerca a Rohan y no dispongo de infanteria de elite todavia, por otro lado dispongo de espias, y un diplomatico que lo mandare para aliarme con todas las facciones de la oscuridad muajajaja.
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