por Ghost el Mar 28 Abr 2009, 19:37
Tras largas horas jugando al mod, y tras más de 10 horas probando las razas y facciones en batallas personalizadas, he llegado a una serie de conclusiones:
- El mod tiene un gran trabajo detrás, y ha superado ampliamente en su primera release a su predecesor.
- Si bien es cierto que hay un gran trabajo, también es cierto que le falta... Tanto en scripts como en balanceo... Deberían incluir los palantires en el mod, aunque hay muchas ideas ingeniosas como las maravillas (Rauros, Montañas Nubladas...) y el "Papa" Sauron.
- El balanceo... Bueno, hay unidades muy bien balanceadas, me explico:
Los trolls quizá un poco overpowered (750 vs 20... Ganan los 20 trolls...), y los elfos y enanos han sido infravalorados: No puede ser que en 300 elfos vs 500 orcos tenga que sacrificar 100 de los míos en carga frontal (sin mayores estrategias; cuando en los libros los elfos son casi míticos, pudiendo resultar victoriosos en proporciones de 10 contra 1)...
Y los enanos deberían ser más resistentes, más fuertes, más rápidos, más mortales... En fin, que han "equilibrado" las facciones, pero han mantenido overpowereds (750 soldados de infantería pesada de Gondor contra 10 Mumaks, y ganan los Mumaks...) inexplicablemente.
- Se echan de menos algunas unidades para algunas facciones... Un poco más de variedad en los Dunland que puedes reclutar con Isengard, y una mayor variedad de tropas humanas mercenarias para las facciones de Mordor y Saruman, no vendría nada mal.
- Todos estos pequeños fallos no le restan genialidad al mod, que ya si se quedara sólo en esta release, sería de los mejores que he visto hasta el momento.
Sólo hay que ver a las unidades de lanceros de Rhûn contra unidades de Rohirrim de Rohan, y es suficiente para convencerse de que hay muchísimo trabajo detrás.
Ahora, una de las cosas malas, es que mantiene fallos del Medieval II, pero, desgraciadamente, mis limitados conocimientos de modding y scripting me indican que es casi imposible librarse de esos lastres... Un ejemplo sería que las unidades rompen la formación a la mínima, no persiguen bien a los que huyen, al combatir la mayor parte de la unidad se queda rezagada, como si estuviese combatiendo contra un fantasma...
Bueno, mi nota, un 9. Merecido, sí; mejorable, por supuesto.