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Third Age: Total War 2.0

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JohnnyRocco
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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por JohnnyRocco el Lun 27 Abr 2009, 22:30

Cèsar August escribió:a, vale, ahora estoi haciendo una excuela para que me suba, pero toca los huevos haver de luchar conmierdas al principio, me parece absurdo, minas tirth (como minimo) deberia tener buenos cuerteles nada más empezar, para algo es esa super ciudad.


Bueno, a mi eso me parece bien. A mi me gusta tardar en conseguir las mejores unidades, conseguirlas poco a poco hace que despues las valores mas en la batalla. Si las consigo al principio de todo ya no tengo el aliciente de mejorar las ciudades y la economia para hacerme con esas unidades...


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Cèsar August el Lun 27 Abr 2009, 23:18

si ya, pero esque por mucho alicicente que tenga esta mal. porque si quieren hacer algo "fiel" pos no me pueden poner a minas tirith como si fuera un pueblucho con milicias... ya digo, como minimo esa ciudad deberia ser la polla. es lo que mismo que paso en el medieval II con Constantinpla, acaso no era una gran ciudad? si, pero para equilibrar y demas polladas la hicieran bastante cutre.. pos eso.

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Ghost el Lun 27 Abr 2009, 23:25

Pues no sé qué decirte, César...

Si bien es cierto que empiezas con pocas (y malas unidades), creo yo que eso es normal, pues 50 años antes de la Guerra del Anillo en Gondor y en la mayoría de la Tierra Media no había más que ligeras escaramuzas, y, de hecho, la Batalla de los Cinco Ejércitos fue un gran acontecimiento, cuando, en realiadad, tampoco fueron tantos soldados los implicados en ella...

Una cosa hay que dejar clara. Muchos decís (César, sobre todo xD) que el mod para el RTW está más currado, ¡Pues claro!, ¡No puedes comparar un mod que acaba de salir (V 1.0), con uno que va ya por la versión 2.04 (casi 2.05)!... Los separan algo más un par de años de trabajo...

Ahora, el mod tiene bugs y fallos, sí, pero en general es muy buen mod. Si bien es cierto que deberían al menos poner una unidad de Guardias de la Torre en Minas Tirith, creo que si te ponen así es para que no cogas confianza y demores tu desarrollo militar, que Mordor está al lado... E Isengard encima (MUAHAHAHA)...

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por JohnnyRocco el Lun 27 Abr 2009, 23:25

Es cierto si, eso hace que el juego sea menos fiel..

Pero desde mi punto de vista tambien hace que sea MUCHISIMO mas divertido..

Aunque tambien entiendo tu postura. Wink


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por DWarrior el Lun 27 Abr 2009, 23:27

Yo con los Harad conquistare tierra media Twisted Evil ya he llamado a la invasion de Rolling Eyes la cuidad de minas... ya se me olvido el nombre Razz

Edit: Minas Tirith xDDD


Última edición por DWarrior el Lun 27 Abr 2009, 23:34, editado 1 vez


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Cochus1 el Lun 27 Abr 2009, 23:29

Jugando con los altos elfos ya no se ni que hacer xD. Atacar a los enanos o a Eriador para expandirme? seria muy antilore pa un fan de ESDLA. En la version del rome al menos me dedicaba a buscar el anillo como un poseso y llevarlo al monte del destino,pero esque en este mod me sabe mal expandirme jugando con los elfos (que necesidad tendran de expandirse si son una raza cuya poblacion disminuye en vez de aumentar? No es un poco falsos que conquistes por ejemplo Edoras y puedas crear alli soldaditos elfos?? Aqui la version del rome tenia uno de sus puntazos, y es que los elfos solo podian reclutar tropas en tierras elfas y ademas eran muy muy costosas y pasaban muchos turnos pa poder reclutarlas, al contrario que el resto de las razas. Eso si, una unidad de elfos de los de la ultima alianza causaba estragos en todos lados, asi que tenias muy pocas tropas pero muy potentes, y tenias que saber cuidarlas.

Otra ventaja de el del rome era que en este si que habian logrado animaciones propias segun las unidades, en TA: TW a mis elfitos de la ultima alianza les pesa la espada una barbaridad xDDD (y encima estan un poco amorfos los pobres).

No se, a ver si con el tiempo mejora este mod, pero por ahora me parece que esta algo verde y simplon.

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Trepanador el Mar 28 Abr 2009, 02:32

a mi el mod me esta gustando bastante aunque si he visto cosas un poco raras, por ejemplo brujas de las del medieval pulular por ahi (sin comentarios) o que no acabo de entender porque los malos tienen todos la misma cultura (Seguidores de Melkor) cuando en los mismos libros e incluso las peliculas se ve claramente que los uruks se llevan a matar con los orcos normales y no se soportan (abundan los pasajes de los libros en los que se matan y asesinan alegremente) ¡cuanta diferencia no habra entonces entre Rhun e Isengard por ejemplo!, yo habria puesto tambien diferencias de cultura entre los hombres malvados y los orcos, que se yo una cultura que fuera "orcos" y otra que fuese "hombres de la oscuridad" o algo asi ya que Rhun y Harad son naciones como Gondor y dudo que tengan mucho que ver culturalmente con los orcos. Otra cosa que me ha sorprendido muchisimo es ver que Sauron ejerce de papa en el sentido mas estricto de la palabra, es muy chocante ver un mensaje diciendo que Sauron va a elegir un Señor Oscuro al estilo de las elecciones papales y ver un inmundo orco de Señor Oscuro.
Hay otras dos cosas que no me han gustado: Una de ellas es Eriador que para mi no tiene mucho sentido esta faccion (aunque esto yo ya lo dije desde el principio), yo en vez de poner esta faccion habria puesto todos esos territorios de rebeldes (ya que en realidad iban a su bola desde la caida de Arnor) y habria puesto para reclutar de forma exclusiva hobits en la comarca la controlase quien la controlase y asi con las demas unidades como por ejemplo tropas de bree a caballo (no recuerdo como se llamaban) en Bree y asi con las demas unidades, vamos de la misma forma que Isengard recluta Dundenlinos, en Dundenlandia.
La otra cosa es la poca cohesion entre las facciones del bien, solo he empezado una campaña que no he acabado (con Isengard) pero voy bastante avanzado y Eriador ya casi ha derrotado a los Altos elfos ¿Shocked?, todavia no he visto a ninguna faccion del mal luchar con otra del mal, es mas a mi todas me han ofrecido alianzas y a pesar de tener malas relaciones y alguna ciudad desprotegida cerca de algun gran ejercito del mal ninguno me ha atacado asi que es evidente que han metido algun script para que los malos no se ostien entre si ¿Porque no han hecho lo mismo con las facciones del bien? Es que no acabo de ver coherente ver un ejercito con hobits arrasar con todo al entrar en Rivendel por poner un ejemplo... Para que os hagais a la idea todavia no he conseguido luchar contra ningun elfo y llevo ya casi 200 turnos.

Por lo demas me parece un gran mod, uno de los mejores que he jugado, las quejas de arriba siguen estando ahi claro pero estoy seguro de que no es algo que no se pueda arreglar con algun parche (excepto Eriador pero bueno, nunca llueve a gusto de todos...) y que mejorara todavia mas el mod.
PD: Jaja cuando me pongo me salen unos ladrillos de la hostia.

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Beneker el Mar 28 Abr 2009, 02:50

Lo de la cultura llevas toda la razon ya que yo voy con harad y no veo ninguna relacion con Mordor . Harad solo lucha al lado del señor oscuro para vencer a Gondor . Y lo de Sauron Papa es una muy buena idea lo que pasa que no han conseguido que los personajes sean inmortales ,por eso los elfos tambien mueren.
Seguro que mejoraran el mod solo hay que esperar.


Saludos


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Trepanador el Mar 28 Abr 2009, 03:53

Beneker escribió:Lo de la cultura llevas toda la razon ya que yo voy con harad y no veo ninguna relacion con Mordor . Harad solo lucha al lado del señor oscuro para vencer a Gondor . Y lo de Sauron Papa es una muy buena idea lo que pasa que no han conseguido que los personajes sean inmortales ,por eso los elfos tambien mueren.
Seguro que mejoraran el mod solo hay que esperar.


Saludos

Lo de la edad de los personajes ya lo sabia, me refiero a que si Sauron muere porque en el medieval no se puede hacer a nadie inmortal pues que la eleccion "papal" sea solo entre distintos Sauron (uno por bando malo que se yo) pero no veas dicha eleccion y esta sea oculta para que no se haga tan extraño y asi lo unico que veas es a Sauron todo el rato como deberia ser. Por lo demas lo de Sauron como "papa del mal" la idea es cojonuda (sobre todo lo de la cruzada-llamada a la invasion) lo unico malo lo que dije, ver a un orco de señor oscuro me ha traumado Xd.

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por DWarrior el Mar 28 Abr 2009, 06:06

Les invito a pasar a la Galeria del Medieval he puesto unas imagenes y algunos comentarios :beerchug:


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Taqui el Mar 28 Abr 2009, 12:27

Post inicial actualizado con el parche hotfix1, que resuelve los problemas del blanco en la interfaz del mapa de batalla.


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Victor96 el Mar 28 Abr 2009, 15:39

Hola estoy con Gondor. Conquiste Minas Morgul des pues de que les masacrara a los quinientos y pico de orcos que habia alli y cual es mi sorpresa que cuando vuelvo de el campo de batalla me aparece con el nombre Minas Ithil ¿Que es un fallo? ¿O ese es su nombre verdadero?

PD: Pobres orcos los tengo cercado en Barad Dûr con una asquerosidad de ejercito Comparado con mis 8 ejercitos de guerreros de gondor con mucha experiencia asediandolos
PDD: Ya me cargue a Mordor... Es el turno de Isengard.
PDDD: ¿La IA o AI o lo k sea XD de los buenos no es un poko mala? pork antes le ofrecia a Rohan cargarme a Isengard y los Harad por la informacion del terreno y me dijeron k no... affraid :shothead

PDDDD: Soy la faccion mas poderosa me cargao a los elfitos Very Happy evil2
PDDDDD: ¿Vosotros k haceis cuando teneis enemigos prisioneros? Yo los :executed:
PDDDDDD: Que cantidad de pastdata

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por (HG)LordKoal el Mar 28 Abr 2009, 15:47

victor96 escribió:Hola estoy con Gondor. Conquiste Minas Morgul des pues de que les masacrara a los quinientos y pico de orcos que habia alli y cual es mi sorpresa que cuando vuelvo de el campo de batalla me aparece con el nombre Minas Ithil ¿Que es un fallo? ¿O ese es su nombre verdadero?

PD: Pobres orcos los tengo cercado en Barad Dûr con una asquerosidad de ejercito Comparado con mis 8 ejercitos de guerreros de gondor con mucha experiencia asediandolos
PDD: Ya me cargue a Mordor... Es el turno de Isengard.
PDDD: ¿La IA o AI o lo k sea XD de los buenos no es un poko mala? pork antes le ofrecia a Rohan cargarme a Isengard y los Harad por la informacion del terreno y me dijeron k no... affraid :shothead

PDDDD: Soy la faccion mas poderosa me cargao a los elfitos Very Happy evil2
PDDDDD: ¿Vosotros k haceis cuando teneis enemigos prisioneros? Yo los :executed:
PDDDDDD: Que cantidad de pastdata


No te emociones tanto xD

Respecto a lo del cambio del nombre, es un script el que hace eso, ya me fijé el otro día en el revisandolos todos


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Jake el Mar 28 Abr 2009, 16:19

!JAJAJAJ!El mundo de los hombres acaba,quien tendra ahora la fuerza para enfrentarse a los ejercitos de isengard y mordor,de revelarse ante el poder de SAURON Y JAKE,unidos mi señor SAURON seremos reyes de la tierra mediaaaa.

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Werety el Mar 28 Abr 2009, 16:41

probad de jugar con 10 trolls con armadura contra un ejercito entero de orcos con lanza y escudo nomas de esos de 250 por unidad, flipareis !!!

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Cèsar August el Mar 28 Abr 2009, 17:54

pero en principio este mod solo tiene snetido si llevas las facciones del mal no? porque lleavr una del bien y acabar matando elfos enanos, o quien sea.. deberian hacer un scrip para que los buenos no se pegaran, i lo mismo con los malos. sino es un cachondeo no? xD

Aunque eso si, como primera version es mejor que la del roime, que sino me equivoco la 1.0 del LOTR solo tenia batallas. Neutral

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por JohnnyRocco el Mar 28 Abr 2009, 17:56

Los enanos estan bastante mal equilibrados en este juego, deberian tener mas resistencia y mas defensa, para ser jugables, ya que palman mucho contra las unidades de escaramuza o los arqueros, y ademas no aguantan mucho el cansancio... (lo cual es irreal, ya que estamos hablando con una raza que puede aguantar dias corriendo y que tiene las mejores armaduras de la tierra media...)

La verdad es que estaban mejor recreados en el LOTRTW..

(eso si, los skins en este son la repera )


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Trepanador el Mar 28 Abr 2009, 18:22

Cèsar August escribió:pero en principio este mod solo tiene snetido si llevas las facciones del mal no? porque lleavr una del bien y acabar matando elfos enanos, o quien sea.. deberian hacer un scrip para que los buenos no se pegaran, i lo mismo con los malos. sino es un cachondeo no? xD

Aunque eso si, como primera version es mejor que la del roime, que sino me equivoco la 1.0 del LOTR solo tenia batallas. Neutral

Yo en mi campaña de Isengard no me ha atacado ningun malvado, y eso con malas relaciones y alguna ciudad mia tentadoramente mal guarnecida cerca de algun megaejercito del bando malvado con el que me llevaba mal, de hecho tampoco se han declarado la guerra entre ellos al contrario que con los buenos que Eriador (la faccion mas absurda del juego para mi) esta venga declararle la guerra a los altos elfos.

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Jake el Mar 28 Abr 2009, 19:19

MUAJAJUAJUAJA!!El mundo de los hombres no tardara en caer ante mis uruks!,!!ISENGARD AL PODER!!

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Ghost el Mar 28 Abr 2009, 19:37

Tras largas horas jugando al mod, y tras más de 10 horas probando las razas y facciones en batallas personalizadas, he llegado a una serie de conclusiones:

- El mod tiene un gran trabajo detrás, y ha superado ampliamente en su primera release a su predecesor.

- Si bien es cierto que hay un gran trabajo, también es cierto que le falta... Tanto en scripts como en balanceo... Deberían incluir los palantires en el mod, aunque hay muchas ideas ingeniosas como las maravillas (Rauros, Montañas Nubladas...) y el "Papa" Sauron.

- El balanceo... Bueno, hay unidades muy bien balanceadas, me explico:
Los trolls quizá un poco overpowered (750 vs 20... Ganan los 20 trolls...), y los elfos y enanos han sido infravalorados: No puede ser que en 300 elfos vs 500 orcos tenga que sacrificar 100 de los míos en carga frontal (sin mayores estrategias; cuando en los libros los elfos son casi míticos, pudiendo resultar victoriosos en proporciones de 10 contra 1)...
Y los enanos deberían ser más resistentes, más fuertes, más rápidos, más mortales... En fin, que han "equilibrado" las facciones, pero han mantenido overpowereds (750 soldados de infantería pesada de Gondor contra 10 Mumaks, y ganan los Mumaks...) inexplicablemente.

- Se echan de menos algunas unidades para algunas facciones... Un poco más de variedad en los Dunland que puedes reclutar con Isengard, y una mayor variedad de tropas humanas mercenarias para las facciones de Mordor y Saruman, no vendría nada mal.

- Todos estos pequeños fallos no le restan genialidad al mod, que ya si se quedara sólo en esta release, sería de los mejores que he visto hasta el momento.
Sólo hay que ver a las unidades de lanceros de Rhûn contra unidades de Rohirrim de Rohan, y es suficiente para convencerse de que hay muchísimo trabajo detrás.

Ahora, una de las cosas malas, es que mantiene fallos del Medieval II, pero, desgraciadamente, mis limitados conocimientos de modding y scripting me indican que es casi imposible librarse de esos lastres... Un ejemplo sería que las unidades rompen la formación a la mínima, no persiguen bien a los que huyen, al combatir la mayor parte de la unidad se queda rezagada, como si estuviese combatiendo contra un fantasma...

Bueno, mi nota, un 9. Merecido, sí; mejorable, por supuesto.

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Jake el Mar 28 Abr 2009, 20:15

Estoi de acuerdo con tu valoracion,es cierto q ha superado a su predecesor con creces pero q se echan en falta algunas unidades en las facciones.
Mi nota:un 9,5,como has dicho ¿mejorable?no hay ni q preguntarlo.

PD:Rohan ya es historia,y solo queda osgiliat y la ultima ciudad libre de los hombres..........!!MINAS THIRIZT!


Última edición por Jake el Mar 28 Abr 2009, 20:18, editado 1 vez

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Cèsar August el Mar 28 Abr 2009, 20:16

si, como primera version esta muy, muy bien.
Bueno, alo mio, en minas tirth ya tengo 90% de cultura y na de na. ahora voi a probar hacer los establos.. que a lo mejor necesita eso, pero lo dudo mucho, no entiendo porque no puedo mejorar los cuarteles... alguien que haya jugado con gondor, me puede decir como mejoro los cuarteles (si esque hay algun secreto..)

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Jake el Mar 28 Abr 2009, 20:20

A mi no me digas,yo destruyo a los hombres y aun no los e jugao en campaña,pero estate seguro de q gondor no pasara de esta noche,una sombra se cierne sobre este reino.......!!!YO!!!

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Cèsar August el Mar 28 Abr 2009, 20:27

Anda anda... he entrado un momento al LOTR para recordarlo y vaia canto en los dientes me he dado... recordava las unidades mejor.. las idealize supongo... rectifico drasticamente, las de este estan bastante mejor, basicamente por los graficos que puede soportar el rome y el medieval II, hay batsante diferencia. Pero vaia vaia... recordava muchsimo mejor a las unidades el LOTR... que cosas. xD

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por (HG)LordKoal el Mar 28 Abr 2009, 20:42

Cèsar August escribió:si, como primera version esta muy, muy bien.
Bueno, alo mio, en minas tirth ya tengo 90% de cultura y na de na. ahora voi a probar hacer los establos.. que a lo mejor necesita eso, pero lo dudo mucho, no entiendo porque no puedo mejorar los cuarteles... alguien que haya jugado con gondor, me puede decir como mejoro los cuarteles (si esque hay algun secreto..)


César no te dije ayer que ya te saldría como evento el que pudieras mejorarlo? Lee unos posts mas atras donde te lo comente xD


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mejoras graficas por BCNKOR

Mensaje por bcnkor el Mar 28 Abr 2009, 21:08

movido


Última edición por bcnkor el Sáb 02 Mayo 2009, 11:14, editado 2 veces

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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por JohnnyRocco el Mar 28 Abr 2009, 22:29

Existe algun modo de modear las unidades de los enanos para que tengan mas resistencia?? Esa modificacion seria compatible con los saves??


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por (HG)LordKoal el Mar 28 Abr 2009, 22:39

JohnnyRocco escribió:Existe algun modo de modear las unidades de los enanos para que tengan mas resistencia?? Esa modificacion seria compatible con los saves??


Si, modificando sus stats en el archivo EDU (Export_descr_units), dentro de la carpeta data del mod. Pero si haces esto los saves no serán compatibles.

Pero tranquilos que todo esto ya lo saben los creadores y en proximos parches mejoraran el balanceo de todas las unidades. Cierto es que pierden muchas unidades en combate, pero tampoco es muy dificl reclutarlos (cosa que en el LOTR TW con elfos y enanos si era muy dificil), el balanceo no solo se mide por las perdidas en batallas sino por el conjunto campaña-batallas Very Happy


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por Beneker el Mar 28 Abr 2009, 22:49

Tienes razon LordKoal pero me gustaba mas el viejo sistema de que tardara mas en reclutarse y aguantaran mejor las batallas.
PD: Buenas imagenes bcnkor


Saludos


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Re: Third Age: Total War 2.0

Mensaje por (HG)LordKoal el Mar 28 Abr 2009, 22:55

Beneker escribió:Tienes razon LordKoal pero me gustaba mas el viejo sistema de que tardara mas en reclutarse y aguantaran mejor las batallas.
PD: Buenas imagenes bcnkor


Saludos


Por eso os digo, que bien mediante parches oficiales del mod o submods todo cambiara. Hacer que tarden más en construirse (modificando el EDU) pero a cambio sean mostruosas en batalla, hacer que ciertas unidades solo puedan reclutarse en ciertas zonas(hobbits solo en hobbiton, etc) mediante dar a las unidades la caracteristica AOR, etc. Son cosa que sinceramente no son miu dificiles de hacer y que a buen seguro cambiaran

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