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Alaehispanorum
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Mensaje por Alaehispanorum el Vie 23 Oct 2009, 16:57

Un ejemplo grafico de caballeros de 1060-1175 de 1175 a 1340 y de 1340 a 1492 ............y con esto en todos los niveles caballeria, pesada y ligera, e infanteria ......

Caetrati
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Mensaje por Caetrati el Vie 23 Oct 2009, 17:23

Alaehispanorum escribió:Otra preguntilla ....jejjejeje ...Existe algun limite de unidades por faccion ??? Y se puede hacer que pasado una fecha se elimine tipos de unidades y entren otras en su lugar ????
Lo digo por lo siguiente .... historicamente se puede comprender 3 grandes epocas en cuanto a equipamiento y armas durante la edad media que representa el Mod..se puede subdividir mas pero se haria todavia mas complicado 1060 - 1492 ..que serian aproximadamente de 1060-1175 del 1175-1340 y de 1340 a 1492. en estos bloques los desarrollos en armas y equipos dejan anticuados y en desuso las anteriores que desaparecerian.


Bueno, si no me equivoco, eso es perfectamente representable mediante la construcción de los edificios cada vez más avanzados del "arbol tecnológico". Por ejemplo, una "foja" de nivel 1(1060-1175), nivel 2 (1175-1340) y nivel 3 (1340-1492), para los distintos tipos de armaduras y armas.
Lo mismo que serían necesarias determinadas construcciones para determinadas tropas (por ejemplo, sin castillos de nobles es dificil producir caballeros.

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Mensaje por Alaehispanorum el Vie 23 Oct 2009, 20:42

Ok, si eso esta claro. Lo que yo me refiero es si hai limites para unidades por faccion, pues para ser lo mas historico posible habria que triplicar algunas unidades, 1 para cada una de las epocas, por ejemplo ...las caballeros se Santiago de 1140 son muy distintos a los de 1450 , pero no dejan por ello de ser Caballeros de Santiago .... o los sargentos de caballeria no son iguales en 1090 que en 1400 ... pues en 1400 estaba muchisimo mejor armada que en 1090, pero la tipologia y su estatus sigue siendo de "sargento" y asi con muchas mas .....

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Mensaje por Caetrati el Sáb 24 Oct 2009, 21:29

Alaehispanorum escribió:Ok, si eso esta claro. Lo que yo me refiero es si hai limites para unidades por faccion, pues para ser lo mas historico posible habria que triplicar algunas unidades, 1 para cada una de las epocas, por ejemplo ...las caballeros se Santiago de 1140 son muy distintos a los de 1450 , pero no dejan por ello de ser Caballeros de Santiago .... o los sargentos de caballeria no son iguales en 1090 que en 1400 ... pues en 1400 estaba muchisimo mejor armada que en 1090, pero la tipologia y su estatus sigue siendo de "sargento" y asi con muchas mas .....


Bueno, no veo problema en, por ejemplo, unos caballeros de Santiago "tempranos" y otros "tardios". En la vanilla había unidades para un montón de paises, así que como en la reconquista no tienes que representar, no se, catafractos bizantinos o boyardos rusos. Imagíno que hay bastantes ranuras para unidades.

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Mensaje por Earendil el Sáb 24 Oct 2009, 22:58

Hombre para eso está la herrería y demás edificios que mejoran las unidades (además, se nota muchísimo la diferencia entre una unidad mejorada y otra no). En definitiva que el juego ofrece ya la posibilidad de mejorar unidades (en el sentido de los avances tecnológicos en cuanto a armas se refiere), incluso en el modo escaramuza.

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Mensaje por Caetrati el Dom 25 Oct 2009, 00:14


Bueno, como esto va un poco parado voy a poner un vídeo de inspiración, a ver que os parece jeje

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Mensaje por Alaehispanorum el Dom 25 Oct 2009, 02:44

Muy bueno Caetrati , con ese video ya da ganas de preparar la batalla mas importante de la reconquista ..ejejejej ...vivan los heroes de las Navas ....

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Mensaje por Corrion el Dom 25 Oct 2009, 12:19

Cuanto queda para la Beta?

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Mensaje por Caetrati el Dom 25 Oct 2009, 19:58

En el estilo del compañero thor. Voy a sugerir algo de las unidades militares.
Los Jinetes.
La experiencia contra la caballería musulmana hizo que, los cristianos, desarrollaran su propia caballería ligera muy móvil de "torna-fuye" (vamos, de corre, golpea y escapa).
Iban montados con las piernas dobladas, para manejar bien el caballo (en lugar de rectas para el choque como la pesada), usaban caballos rápidos y ágiles y se defendian con armadura ligera, adarga (escudo ligero de origen moro) y casco. De armas, la principal eran las jabalinas y la espada. Pero también usaron lanzas.
En el vanilla salen. Pero solo una versión. En el mod, se podrían incluir las variantes con lanza y/o armadura más pesada. Además de una versión de élite que usaban arcos (atalayeros).

Última edición por Caetrati el Sáb 31 Oct 2009, 20:16, editado 1 vez

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Mensaje por Beneker el Dom 25 Oct 2009, 20:09

Buena info Caetrati , yo me preguntaba si se podría cambiar el caballo de la caballería pesada cristiana . estilo Age of Hellas .

Ya que se solía utilizar al caballo breton que era mas fuerte aunque era mas lento y menos resistente.


Saludos


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Mensaje por Alaehispanorum el Dom 25 Oct 2009, 20:36

Beneker escribió:Buena info Caetrati , yo me preguntaba si se podría cambiar el caballo de la caballería pesada cristiana . estilo Age of Hellas .

Ya que se solía utilizar al caballo breton que era mas fuerte aunque era mas lento y menos resistente.


Saludos


Amigo Benefer, realmente no era el caballo breton, pues este es una caballo de trabajo, era un caballo de guerra creado de cruces diversos que tenia mucha fuerza, era de gran alzada y ademas resistente llamado "Destrier" era entrenado para la guerra desde potro, y que pudiera lanzarse en un ataque frontal sin eludir el obstaculo que suponia una linea de infanteria (cosa que hace un caballo por instinto).
Este caballo ya no existe...pues como dije es una raza destinado a la guerra y creada para ello, con la extincion de la caballeria pesada, este caballo tambien se perdio ....

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Mensaje por Beneker el Dom 25 Oct 2009, 20:39

Ya , pero tengo entendido que el breton era una de esas razas y que era de aspecto parecido a este.

Saludos


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Mensaje por Warmour el Dom 25 Oct 2009, 21:14

Alaehispanorum escribió:Amigo Benefer, realmente no era el caballo breton, pues este es una caballo de trabajo, era un caballo de guerra creado de cruces diversos que tenia mucha fuerza, era de gran alzada y ademas resistente llamado "Destrier" era entrenado para la guerra desde potro, y que pudiera lanzarse en un ataque frontal sin eludir el obstaculo que suponia una linea de infanteria (cosa que hace un caballo por instinto).
Este caballo ya no existe...pues como dije es una raza destinado a la guerra y creada para ello, con la extincion de la caballeria pesada, este caballo tambien se perdio ....


Estas en lo cierto amigo, ademas, en epoca de las cruzadas los mejores eran llevados para las ordenes militares, que como tenian una buenisima economia se lo podian permitir.

Estos caballos, causaban pavor entre las filas arabes, pues el caballo se entrenaba especialmente para que pegara patadas y bocados a todo lo que veia, asi que en plena refriega, si sobrevivian a la carga inicial, no solo debian de combatir con el temible jinete, sino tambien con el caballo. Un verdadero factor psicologico que minaba sin duda las filas enemigas


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Mensaje por Corrion el Lun 26 Oct 2009, 16:09

hola a todo eh encontrado un juego guapisimo online os recomiendo que os regsitraies si llo haceis acerlo desde el siguiente link asi ganare algo sin quitaros nada GRACIAS


http://www.holy-war.net/?ref=37369-8ESHW

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Mensaje por ElNikez el Lun 26 Oct 2009, 16:33

??? A que viene eso?

PD: Para cuando otra preview, chicos?

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Mensaje por Danielo3d el Lun 26 Oct 2009, 22:16

Lo que creo es q con tanta sugerencia, q no estan mal, me gustan todas, pero si no paramos de sugerir... a saber pa cuando está el juego. Supongo que los desarrolladores dirán: "hasta akí" lo que de tiempo hacer pues se hace... y si otras cosas no pues no.

No pretendo decir que nos callemos y dejemos de sugerir, al contrario, es bueno exponer ideas, cosa q hacemos todos, pero... al final nos podemos tirar así un siglo. ¿para cuando estará el juego entonces?

Confío en el criterio de los desarrolladores en la tarea de seleccionar q cosas se pueden hacer cuales no... ya que tantas cosas es posible q el juego se vuelva un poco apabullante.


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Mensaje por Gñé. el Dom 01 Nov 2009, 00:32

Una simple pregunta; acabo de ver la lista de facciones, y, ¿qué hay sobre la taifa de Murcia? Que te comas la de Silves, la de Algarve, y alguna más sin importancia vale, pero la de Murcia no; alcanzó unas extensiones muy amplias y en su época fue el reino más importante de la península. ¿Y la de Valencia y la de Algeciras?

Aún así, quería felicitarte por tu trabajo. ¡Magnífico!

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Mensaje por Balain De Ibelin el Dom 01 Nov 2009, 00:36

eso lo dices porque eres de alli... yo no me quejo porque no hayan sacado na'' de HUERVA''


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Mensaje por Beneker el Dom 01 Nov 2009, 00:48

Gñé. escribió:Una simple pregunta; acabo de ver la lista de facciones, y, ¿qué hay sobre la taifa de Murcia? Que te comas la de Silves, la de Algarve, y alguna más sin importancia vale, pero la de Murcia no; alcanzó unas extensiones muy amplias y en su época fue el reino más importante de la península. ¿Y la de Valencia y la de Algeciras?

Aún así, quería felicitarte por tu trabajo. ¡Magnífico!


Murcia y Algeciras fueron conquistadas por la taifa de Sevilla y la de Valencia quedo incorporada a la de Toledo.

Saludos


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Mensaje por Balain De Ibelin el Dom 01 Nov 2009, 11:01

tiene razon Beneker


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Mensaje por Galicus el Vie 06 Nov 2009, 22:07

Solo quisiera anotar que la data de inicio del juego Galicia vivía una etapa de esplendor cultural y económico , aunque sus huestes eran mas bién escasas , luego el Reino de León lo anexionó.
También quisiera decir que el Reino de León tuvo Caballeros de la Orden de Santiago en cantidades significativamente mas grandes que Castilla y Galicia.
Yo no ando muy enterado pero si deciden hacer como dijeron antes con las ordenes templaria y hospitalaria en la de santiago , espero que atribuyan su sede en Cáceres(león) pues Uclés fué nombrada sede oficial mas tarde(poquito)
También creo que no es justo la posesión de ordenes solo cristianas por lo que aconsejaría formar para las Taifas a las Rábidas que eran mas bién defensivas pero aún así ordenes militares , dirigidas por monjes guerreros(morábitos) aunque con equipamiento mas bién cutre ,eso sí :con una fé y valor increibles . Estos se podrían reclutar en las atalayas que se construllan ya que estas órdenes vivían en una especie de edificios-atalayas

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Mensaje por Suntzu el Vie 06 Nov 2009, 22:57

Hereje y compañia, seguid así esperamos con impaciencia este super mod.
+ =
Estamos siguiendo la trayectoria del mod, si hace falta ayuda pedidla, tengo en poder algunos libros de historia buenos.

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Mensaje por Suntzu el Vie 06 Nov 2009, 23:04

Por lo de las ordene militares, que por ahí leo comentarios teneis que saber que la de Montesa era una fusion de algunas de las que había en la Corona de Aragón, allí fueron a parar algunos de los Templarios a refugiarse, ojo con la epoca que poneis a los Montesa.

Ojo también lo "Almogàvers", tambien lucharon contra los condados Catalanes y la Corona de Aragón, eran bastante fieles a la Corona, pero lucharon en contra alguna vez, sobre todo antes de Jaime I, y los utilizaban para saquear zonas antes que pasaran los ejércitos, así mismo durante la epoca de cosecha estos se dedicaban a cuidar sus rebaños de ovejas y cosechar sus campos.
Algunos de los grupos de estos eran andalusines.


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Mensaje por Werety el Sáb 07 Nov 2009, 09:37

interesante aporte de Suntzu de los almogaveres, por lo que tengo entendido la orden de Montesa y Calatrava estaban formadas por muy variadas ordenes de caballeria, las cuales se iban fusionando con el paso del tiempo.

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Mensaje por Beneker el Sáb 07 Nov 2009, 11:35

Solo quisiera anotar que la data de inicio del juego Galicia vivía una etapa de esplendor cultural y económico , aunque sus huestes eran mas bién escasas , luego el Reino de León lo anexionó.
También quisiera decir que el Reino de León tuvo Caballeros de la Orden de Santiago en cantidades significativamente mas grandes que Castilla y Galicia.
Yo no ando muy enterado pero si deciden hacer como dijeron antes con las ordenes templaria y hospitalaria en la de santiago , espero que atribuyan su sede en Cáceres(león) pues Uclés fué nombrada sede oficial mas tarde(poquito)
También creo que no es justo la posesión de ordenes solo cristianas por lo que aconsejaría formar para las Taifas a las Rábidas que eran mas bién defensivas pero aún así ordenes militares , dirigidas por monjes guerreros(morábitos) aunque con equipamiento mas bién cutre ,eso sí :con una fé y valor increibles . Estos se podrían reclutar en las atalayas que se construllan ya que estas órdenes vivían en una especie de edificios-atalayas


Eso entraría en las unidades de cada facción , estaría bien poner lo que tu dices .

saludos


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Mensaje por Balain De Ibelin el Sáb 07 Nov 2009, 12:04

Suntzu escribió: + + + + = y luego

.


PD:apoyo lo qe dice beneker de seguir su idea


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Mensaje por Danielo3d el Dom 08 Nov 2009, 21:26

He leído la descripcion de las Facciones. De puta madre. Digo yo que por los años que se citan, el juego, al inicar la campaña, empezaría rondando el año 1.000 o así no? Esos personajes estarán? o son solo la explicación tipica para adornar el juego?

Y otra cosa: los turnos, ¿irán por turno? turno: 1, turno: 25 ó irán por años? Molaría mas por años no?


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Mensaje por Beneker el Jue 12 Nov 2009, 16:03

http://www.castillosybatallas.com/

Saludos


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Mensaje por Almogaver el Jue 12 Nov 2009, 18:33

Beneker escribió:http://www.castillosybatallas.com/

Saludos


Caray, que página más guapa. Me ha encantado. + rep

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Mensaje por eldar2010 el Mar 17 Nov 2009, 17:00

Como este es el apartado de sugerencias quiero sugerir un concepto que se usaba en el primer medieval, que era el de dar titulos a los generales aunque para concretar mas se podia dar el titulo de alfere mayor (+caballeria,+lealtad o mas puntos de golpe o resistencia) porque si no me equivoco era un titulo importante.
Espero no molestar con sugerencias que considereis impracticables o pobres pero es la unica forma de ayudar que tengo dado mi conocimiento de ordenadores
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