Darth Mod 2.7

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    Si lo habéis probado... ¿Qué nota le dais a este Mod?

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    Darth Mod 2.7

    Mensaje por ElNikez el Mar 18 Ago 2009 - 19:57

    Bueno, aqui el primer (y espero no sea el último) mod que posteo en el foro. Es el ya conocido Darth Mod, pero esta vez para el Empire.

    Publicado por: (HG)Super

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

    Muchos conoceréis la historia del creador del DarthMOD para el Medieval,se presentó a una entrevista de trabajo para CA pero no pasó el corte,apesadumbrado decidió retirarse del modding con una última y estupenda release de su genial MOD.

    Lusted,uno de los creadores del Stainlles Steal si pasó la prueba,y fue contratado por CA para desarrollar la IA de Empire TW,con resultado poco satisfactorio como habéis podido constatar.Al parecer este hecho unido a la rivalidad entre ambos modders y al revanchismo de Darth Vader ha provocado que reapareciera de las sombras de improviso con un mod espectacular que convierte la campaña del Empire en un autentico desafío.

    Nunca una vengaza fue mas dulce.

    Tras este tomate TW,os informo del mod propiamente dicho:

    Con la llegada del parche 1.3,el lado oscuro de Empire regresa:

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

    NUEVO AÑADIDO!!!

    "DarthMod Empire" Commander Edition ha incrementado los tamaños de unidad,los cuales varias según facción y tipo de unidad.Esta edición es para un verdadero Estratega,ya que el juego se convierte en una simulación real de batalla con miles de tropas¡


    Algunas capturas de estas nuevas batallas masivas

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    DarthMod Empire incluye:

    -Optimizado Sistema de Batallas Terrestres (Mosquetes son letales a corta distancia pero no en la lejanía, Balance extra para todas las unidades por facción,IA mas competitiva gracias a métodos indirectos,etc)

    -Optimizado Sistema de Batallas Navales (Los barcos y giran y maniobran realisticamente, cada facción tiene su propia personalidad en las batallas navales, IA de batalla realista tácticamente debido a métodos indirectos etc.)

    -Mejor IA de Campaña (IA mas agresiva,Mejores decisiones en Invasiones terrestres, mejores bloqueos navales, Mejores alianzas para formar coaliciones en guerras etc.)


    INSTRUCCIONES PARA LA INSTALACIÓN


    Podéis seguir este vídeo en ingles Sad

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] src="[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" quality="high" scale="exactfit">


    O seguir estas sencillas instrucciones


    1. Descarga Darthmod
    2. Descomprimir el archivo usando un programa como WinRar, que podéis descargar aqu.
    3. Abre el archivo DarthMod Empire Commander Edition
    4. Copia darthmod.pack a C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\empire total war\data
    5. Activalo con Mod Manager o copia el user.empire_script.txt a :

    VISTA C:\Users\(Tu nombre de usuario aquí)\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts

    XP C:\Documents and Settings\(Tu nombre de usuario aquí)\Datos de Programa\The Creative Assembly\Empire\scripts

    Cuidado! si no ves esto, activa la visualización de carpetas ocultas en Windows

    * El camino mas sencillo para saber si Darth Mod esta bien instalado es observar si una línea de infantería tiene 110 de rango(Y que esa unidad es mas grande que en el vanilla) .
    * Si tu PC no puede manejar las miles de tropas que ofrece DarthMod Empire Commander Edition baja tu configuración gráfica(Normal = aproximadamente a Ultra de la versión Vanilla)



    IMPORTANTE

    Para aquellos con problemas de rendimiento,bajaros esta versión "Lite",que sigue la tendencia de versiones anteriores y no tare ningún mod añadido por defecto


    DESCARGA DARTHMOD LITE


    Podéis añadirle vuestro cóctel de mods a posteriori como toda la vida :headbang:

    Otras versiones:

    Para los que queráis Darthmod FULL pero con los tamaños habituales,debéis usar esta versión:

    DESCARGA DARTHMOD NO COMMANDER EDITION

    Aquí os traigo este Submod que añade granadas a todos los granaderos tal como habíais pedido muchos,para compensar esto se ha reducido el tamaño de la unidad un 15%.

    RESTAURAR LAS GRANADAS

    Instalación:

    Descomprimir ,meter en Data y activar con mod manager colocandolo encima del Darhmod





    [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]


    Sigue la evolución de este mod en su página oficial




    Fuente

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Beneker el Mar 18 Ago 2009 - 20:13

    Este tipo de venganzas me gustan , bajando.

    Saludos

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Werety el Mar 18 Ago 2009 - 20:41

    estooo...

    el mod manager este k es ???, como un instalador de mods o algo asi ????

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por ElNikez el Mar 18 Ago 2009 - 21:01

    Leete [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Werety el Miér 19 Ago 2009 - 12:25

    mmm... me lo e leido pero no entiendo k tiene ver el MDC con este, o alomejor soy yo k soy corto scratch , si existe el programa del mod manager, donde se puede bajar??

    optimiza el darth mod tambien las funciones del empire ??? ya se pasar de turno mas rapido y etc

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    Ya está disponible la version 2.85

    Mensaje por JBL el Miér 26 Ago 2009 - 17:43

    Ya está disponible la version 2.85 como se explica aquí.
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Saludos

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Raul47 el Lun 31 Ago 2009 - 17:04

    Bueno, me lo he bajado y no me gusta demasiado, yo solo veo que han cambiado las texturas de holanda, el humo y el sonido de los disparos.

    A lo mejor es porque me he bajado el no commander edition

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por JBL el Mar 1 Sep 2009 - 0:44

    Me cachis en la mar.... Ya ha sacado la 2.9... Demasiado rapido para mi. El amigo Darth ha debido de usar el micralax porque no para de sacar versiones.

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Special New in version 2.9
    -Very important musket targeting system update which makes the musketry more decisive (It was good but if a unit had low accuracy was too inaccurate before and the AI was also not able to come closer for the muskets to become really dangerous. Also in this way the behaviour of the AI is better.) [ Ha mejorado la IA para que las unidades con peor puntería se acerquen y los mosquetes sean efectivos ]
    -Isarelys campaign cost reduced to help the Ottomans grow larger armies [Baja el coste de los mosqueteros israelies y que los turcos puedan plantar cara ]
    -Azzars unit size made 180 [Demasiado cañeros... de 300 a 180]
    -I added scimitar weapon to desert and nomad warriors to affect their good melee skill [Añade armas de cuerpo a cuerpo para unidades]
    -Several units got chain mail armour as their graphics show [Mejora la armadura de las unidades que llevaban.... imagino que los coraceros]
    -I replaced the smoke to be as the light version of BSM (as per popular request) [Modifica el humo de los mosquetes... no se si a peor o a mejor]

    Special New in version 2.85
    -Several new mechanics for better indirect AI and melee mechanics [Cambios en la IA para el fuego indirecto y el cuerpo a cuerpo]
    -Musketry and effectiveness of musket men in the battlefield are enhanced [Eleva la efectividad de los mosquetes]
    -Corrected the militia texture bug which existed for the Dutch [Lo que comentabas de las texturas]
    Special New in version 2.8
    -Balanced the grenade launcher units [Equilibra los lanzadores de granadas ... granaderos¿?]

    Special New in version 2.75

    -Very urgent hotfixes included (version 2,7 had bugs in the 3d model behaviour creating weird animation and lag, weak melees and musket fire). This was created due to my efforts to enhance the melee system, mass and charge penetration. In this version all seem OK after a lot of tweaks in various files. Finally you get a lot of violence in the battle system and not passiveness or "peaceful" melees which were sometimes odd. [La 2.7 fallaba y... ]
    -Cohesion of many units have been improved (Especially the mob type big units e.g Ottoman, Desert Warriors etc.) [Mejora la cohesion de unidades, sobre todo de los turcos]
    -Azzars unit size reduced from 500 to 300 (It was too powerful with mass fire) [En la 2.9 como ya dije se quedan en 180]
    -Galleys, Dhows, Xebecs have a better chance to hit targets and they are more useful [Eficiencia en ciertas clases de barcos]

    Perdon que no traduzca todo pero ando con prisa.... A ver si saco un momento y lo pruebo... Antes de que tenga lista la 2.95.
    Decididamente... a ciertas personas, les puede el perfeccionismo y ... les sobra el tiempo.

    Saludos

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Arius el Mar 1 Sep 2009 - 0:55

    Y otros nos beneficiamos de ello Razz

    Este mod cada vez tiene una pinta mejor.

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por ElNikez el Mar 1 Sep 2009 - 8:01

    Esque ya tiene una pinta mejor Razz, solo que cada vez se supera a sí mismo.

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Balduino IV el Miér 2 Sep 2009 - 6:58

    alguien me podria explicar como se instala este mod,porque e copiao y he pegao el archivo ese en script y algo asi,tal como lo dice en las instrucciones y nada no me deja jugar.

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por JBL el Miér 2 Sep 2009 - 18:52

    Perdon... ( como se nota que trabajo en un centro de asistencia de informatica )... ¿Que quiere decir "no me deja jugar"?
    Has puesto el darthmod.pack en la carpeta "data" del juego en archivos de programa ¿cierto?
    Y has puesto el user.empire_script.txt en la carpeta dentro de tu perfil de usuario ¿si?
    Mas info = mas facil arreglarlo.

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Balduino IV el Jue 3 Sep 2009 - 1:00

    el problema es que,no me da los archivos completos,solo me da un fichero y vi que en el video,el tio que lo instala se tiene que meter en varias carpetas para sacar el archivo ese,la verdad es que es un lio.

    Lo que quiero decir con "no me deja jugar"es,que cuando quiero meterme a jugar el empire pues no me deja.

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Arius el Jue 3 Sep 2009 - 22:03

    A los que lo estéis jugando... ¿os rinde peor el juego? tanto en campaña como en batalla. Es una duda existencial que tengo antes de dar el paso y descargármelo Razz

    JBL
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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por JBL el Jue 3 Sep 2009 - 23:39

    A Balduino,
    El archivo que se baja es 7z que se descomprime en 2; un txt y un darthmod.pack . Entiendo que no has descomprimido el archivo ¿es así?
    El descompresor este 7zip, es excelente ( reconoce mogollon de formatos ) y es gratis. Lo puedes encontrar en castellano en [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    A Arius,
    Teniendo en cuenta que el tamaño de algunas unidades llega a 960 tios y los ciudadanos 800, entonces, sí, rinde muuucho peor. Yo tengo un buen PC con 3.25 Gb de RAM y buena grafica y me va aceptable, pero he tenido que quitar sombras, cielo, y dejar cositas en calidad media... Pide mas equipo.

    A todos,
    Desgraciadamente, el 2.9 no me gusta. Las unidades palman que es un gozo... Antes en la 2.5 me faltaba municion y ahora se muere la gente a mansalva... Carnicería total. Seguiré con el 2.5 por ahora.
    Saludos
    JBL

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Balduino IV el Miér 9 Sep 2009 - 6:27

    JBL escribió:A Balduino,
    El archivo que se baja es 7z que se descomprime en 2; un txt y un darthmod.pack . Entiendo que no has descomprimido el archivo ¿es así?
    El descompresor este 7zip, es excelente ( reconoce mogollon de formatos ) y es gratis. Lo puedes encontrar en castellano en [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    A Arius,
    Teniendo en cuenta que el tamaño de algunas unidades llega a 960 tios y los ciudadanos 800, entonces, sí, rinde muuucho peor. Yo tengo un buen PC con 3.25 Gb de RAM y buena grafica y me va aceptable, pero he tenido que quitar sombras, cielo, y dejar cositas en calidad media... Pide mas equipo.

    A todos,
    Desgraciadamente, el 2.9 no me gusta. Las unidades palman que es un gozo... Antes en la 2.5 me faltaba municion y ahora se muere la gente a mansalva... Carnicería total. Seguiré con el 2.5 por ahora.
    Saludos
    JBL



    gracias camarada,yo tengo ahora un pc de 4gb de RAM,tuve que subir todos los graficos a ultra y baje el de cielo y agua,y quite las sombras que para mi no le dan nada al juego.

    Arius
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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Arius el Vie 11 Sep 2009 - 0:57

    Claro, es que eso. Realmente yo en las batallas siempre tengo las unidades lo suficientemente lejos como para no ver sombras y esas cosas, interesa el campo de visión. Nunca entenderé porqué se gastan recursos inútilmente en hacer que los hombres mastiquen (literalmente) en lugar de ponerles distintos rostros por ejemplo Razz

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Elrros el Dom 13 Sep 2009 - 14:49

    Hola foreros, quería preguntaros si el juego me irá con fluidez en un pc que me voy a pillar por piezas, querría jugar con todo al max a ser posible, ah y recomendais este mod? porque lo de miles de unidades en una batalla... [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen][Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] alt="" /> me atrae demasiado xD, ah y se ralentiza el juego al haber tantas unidades en pantalla?
    Bueno este es mi ordena:

    Procesador:AMD Phenom 2 X4 955 BLACK BOX (AM3)
    Memoria: Modulo de memoria de 4GB (2x2GB) DDR3
    Gráfica:Nvidia GTX275 (ensamblador ASUS) con HDMI y demás

    PD:tambien tendre monitor FULLHD y demás, por si eso interesa para saber si ira fluido
    Gracias y saludos

    Kaazapa
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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Kaazapa el Dom 13 Sep 2009 - 16:12

    Tengo una duda con el Darth Mod, según dice, en la versión 2.9 se ha reducido el número de las milicias de las ciudades de 500 a 300 en primer lugar, y luego se ha reducido aún más hasta los 180 soldados por unidad, sin embargo, una vez descargado e instalado, me siguen apareciendo los 500 soldaditos en las milicias. No se por qué, si hay que hacer algo o si es que he entendido mal los comentarios del modder (crack, por otra parte)

    Gracias.

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Ghost el Dom 13 Sep 2009 - 16:15

    Creo que, antes de instalar una nueva versión, debes desinstalar previamente la anterior. ¿Lo has hecho?

    ¿Y de dónde lo has descargado? Porque cuando yo lo intento desde TWCenter, se me termina por parar la descarga sin remedio xddd

    Kaazapa
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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Kaazapa el Dom 13 Sep 2009 - 20:30

    Pues lo he descargado del link que aparece aquí directamente, vamos, desde el TWCenter...

    Y no creo que sea ese problema, porque es el primero que instalo, no había instalado ninguna de las anteriores versiones.

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por JBL el Miér 16 Sep 2009 - 16:29

    Bueno.. El mod es un archivo. Al poner el nuevo te pregunta si quieres sobre-escribirlo así que... no se trata de reinstalarlo.
    De todas formas a mi con demasiadas unidades me saca al escritorio alguna vez... por desgracia.
    Eso sí. Batalla de 5100 contra 2 ejercitos ( 1 sitiado y 1 de refuerzo ) y 18000 bajas . Casi palmo por acabarse la municion... ja ja ja ja.
    Yo aun sigo con la 2.5. Creo que es aceptable.
    Que opinais de la 2.9 ¿no muere todo el mundo demasiado rapido?

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Werety el Miér 16 Sep 2009 - 21:02

    hola camaradas, me gustaria saber si el DM2.9 optimiza el rendimiento del juego, ya que me cambie de vista a XP ( aleluya cheers ) y no si ese era el problema de k fuera tan lento y tuviese tantos fallos. Alguien k lo tenga me sabria decir si le funciona mejor el empire con susuodicho mod, es que vi un sub-mod llamado Optimized empire y no se si me dejaria instalar los 2, el uno para mejorar el juego y el otro para optimizarlo.

    gracias por antemano Smile

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por (HG)Super el Jue 17 Sep 2009 - 15:39

    Con Darthmod full,tendrás peor rendimiento.Aunque ambos mods son compatibles entre si con una serie de triquiñuelas

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por Werety el Jue 17 Sep 2009 - 18:44

    y cuales son dichas triquiñuelas dices... [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por JBL el Sáb 19 Sep 2009 - 23:46

    En lugar de "Ultra" poner las unidades mas pequeñas... imagino. Quitar sombras, efectos, cielo, agua, etc. Todas las paridas fuera.
    Pensad que 14 unidades de 800 tios ( en un asedio ) me ha hecho petar el PC hasta a mí... Y tengo un equipo decente.
    Mas que el número de unidades lo que tiene el mod para que podais al menos disfrutarlo, son los rangos de disparo ( sobre todo de artillería )

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    Re: Darth Mod 2.7

    Mensaje por enriqueeligio el Vie 11 Feb 2011 - 20:01


    The Total War Center 2010 Modding Awards Winner




    Empire Winners

    Empire Awards



    ~~~~~~~Modifications~~~~~~

    [Empire] Favourite Mod: DarthMod Empire
    [Empire] Favourite Gameplay Mod: DarthMod Empire
    [Empire] Most Aesthetically Pleasing Mod: American Revolution
    [Empire] Favourite Miniature Mod: Smoke & Blood Mod ; Drum & Fife Mod ; DMUC Hungary Submod
    [Empire] Favourite Unit Pack: Additional Units Mod
    [Empire] Favourite AI: DarthMod Empire
    [Empire] Most Promising Mod: Victoria
    [Empire] Most Helpful/Responsive Mod Team: DarthMod Empire

    ~~~~~~~Modders~~~~~~

    [Empire] Favourite Modder: DARTH VADER
    [Empire] Favourite DB Editer: DARTH VADER
    [Empire] Favourite Unit Texture Artist: danova
    [Empire] Favourite Unit Model Artist: danova
    [Empire] Favourite 2D Artist: The Stiffmeister ; Hinkel
    [Empire] Favourite Scripter: alpaca
    [Empire] Favourite Movie Maker: Nanny de Bodemloze
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