¡Hola de nuevo! Aquí estoy de nuevo, pero esta vez les traigo a ustedes una guía de cómo hacer las unit cards para las unidades del Rome Total War en el 3ds Max, ¿para qué? Para poder hacer los modelos que ustedes quieran, osease, hacer espadachines a los hoplitas o editar de otras formas las unidades.
Requerimientos:
-3ds Max, cualquier versión a partir de la 9 (3ds Max 9, 3ds Max 2010 y 3ds Max 2011).
-Paint.Net para editar las texturas o pellejo de la unidad las cuales se encuentran en C:\Archivos de programa\Activision\Rome - Total War\Data\models_unit\Textures o donde los tengan instalado.
-El plugin de 3ds Max para abrir los archivos con extensión .CAS (los cuales son los modelos de las unidades). Se llama CAS Importer-Exporter.
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-Pak Extractor para extraer las texturas o models units, los cuales están dentro de la caperta C:\Archivos de programa\Activision\Rome - Total War\Data\packs o donde lo tengan instalado.
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-IDX Extractor para extraer las animaciones que están dentro de la carpeta animations dentro del Rome Total War.
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-Unit card template para poner el piso con pasto.
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Comenzamos:
Paso 1: Ya teniendo el modelo creado, como se vio en la Guía detallada de 3ds Max para editar unidades de R:TW, ahora pulsamos Alt + W para dejar extendida la vista que uno decida.
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Paso 2: Ahora nos vamos al icono del martillo y le damos en Import Animation.
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Paso 3: Se elige la animación que uno desee, claro está que para esto se debo usar el IDX Extractor para extraer las animaciones de la carpeta animations.
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Paso 4: Se comprueba la animación haciéndola correr. Se puede correr de dos maneras: dándole PLAY o moviendo la barra de animación. Están marcadas en cuadro rojo.
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Paso 5: Ahora se guarda el archivo con su respectiva animación.
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Paso 6: Ahora se abre la plantilla del piso de la unidad. Se abre desde la ubicación que ustedes quieran ponerle. Este archivo se menciono antes en los requerimientos.
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Paso 7: Se aceptan todos los “Missing Dlls”
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Paso 8: Se da en continue en los “Missing External Files”
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Paso 9: Y aparece el piso de las plantillas para las Unit Cards grandes.
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Paso 10: Ahora vamos al icono de 3ds Max y se abre Import y luego Merge (combinación).
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Paso 11: Nos disponemos a buscar la unidad que hicimos para hacer su unit card y la agregamos.
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Paso 12: Se seleccionan todos los elementos como se muestra en la figura y se aceptan.
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Paso 13: Nos aparece una pequeña esfera, que es la unidad, la cual arrastrando el ratón sobre ella se selecciona y se pone en color blanco. Y seleccionamos el botón scale para agrandar la unidad, tal y como se ve en la imagen.
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Paso 14: Con el botón presionado, arrastramos el ratón para hacer crecer la unidad. Tal y como se muestra en la imagen.
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Paso 15: Se acomoda la unidad al tamaño del rectángulo amarillo, tal y como se muestra en la imagen.
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Paso 16: Opriman F9 para ver el renderizado y ver cómo queda la unit card. Tal y como se ve en la imagen. Y le damos en el icono del disquet para guardarlo.
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Paso 17: Y guardamos el archivo con el nombre que queramos en formato TGA.
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Paso 18: Para hacer la unit card chica, oprimimos F10 y ponemos los valores 48 y 64 en las respectivas casillas donde se indica. Le dan en Render y cierran.
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Paso 19: Ahora se acomoda el tamaño de la unidad con respecto al rectángulo amarillo, tal y como se ve en la imagen.
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Paso 20: Ya con la unidad con la escala correcta, la damos F9 para ver el renderizado y se guarda de igual manera que la anterior.
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Y listo! Ya tenemos las 2 unit cards. Esto es solo para crear y modificar la unit cards de las unidades, ustedes pueden probar y jugar con las opciones.
Aquí tienen la anterior:
Guía detallada de 3ds Max para editar unidades de R:TW [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
Cualquier duda, estoy a su servicio.
Requerimientos:
-3ds Max, cualquier versión a partir de la 9 (3ds Max 9, 3ds Max 2010 y 3ds Max 2011).
-Paint.Net para editar las texturas o pellejo de la unidad las cuales se encuentran en C:\Archivos de programa\Activision\Rome - Total War\Data\models_unit\Textures o donde los tengan instalado.
-El plugin de 3ds Max para abrir los archivos con extensión .CAS (los cuales son los modelos de las unidades). Se llama CAS Importer-Exporter.
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Comenzamos:
Paso 1: Ya teniendo el modelo creado, como se vio en la Guía detallada de 3ds Max para editar unidades de R:TW, ahora pulsamos Alt + W para dejar extendida la vista que uno decida.
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Paso 2: Ahora nos vamos al icono del martillo y le damos en Import Animation.
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Paso 3: Se elige la animación que uno desee, claro está que para esto se debo usar el IDX Extractor para extraer las animaciones de la carpeta animations.
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Paso 10: Ahora vamos al icono de 3ds Max y se abre Import y luego Merge (combinación).
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Paso 12: Se seleccionan todos los elementos como se muestra en la figura y se aceptan.
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Paso 13: Nos aparece una pequeña esfera, que es la unidad, la cual arrastrando el ratón sobre ella se selecciona y se pone en color blanco. Y seleccionamos el botón scale para agrandar la unidad, tal y como se ve en la imagen.
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Paso 14: Con el botón presionado, arrastramos el ratón para hacer crecer la unidad. Tal y como se muestra en la imagen.
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Paso 15: Se acomoda la unidad al tamaño del rectángulo amarillo, tal y como se muestra en la imagen.
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Paso 17: Y guardamos el archivo con el nombre que queramos en formato TGA.
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Paso 18: Para hacer la unit card chica, oprimimos F10 y ponemos los valores 48 y 64 en las respectivas casillas donde se indica. Le dan en Render y cierran.
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Paso 19: Ahora se acomoda el tamaño de la unidad con respecto al rectángulo amarillo, tal y como se ve en la imagen.
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Paso 20: Ya con la unidad con la escala correcta, la damos F9 para ver el renderizado y se guarda de igual manera que la anterior.
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Y listo! Ya tenemos las 2 unit cards. Esto es solo para crear y modificar la unit cards de las unidades, ustedes pueden probar y jugar con las opciones.
Aquí tienen la anterior:
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Última edición por Legionarius Argentum el Lun 18 Jul 2011 - 10:00, editado 2 veces



