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    Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

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    Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Miér 23 Feb 2011 - 0:59

    Traductor: El Cid Campeador
    Herramientas utilizadas para la traducción: FO3edit.
    Fecha de subida 21.03.2011
    Fecha de resubida: 23.03.2011

    DESCARGA DE LA TRADUCCIÓN: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    ESTA TRADUCCION NO ES COMPATIBLE CON FOOK2 V1.2 OPEN BETA NI POSTERIORES VERSIONES.

    Esta es una traducción semicompleta y conjunta de 3 mods muy conocidos para Fallout 3:

    - FOOK2 v1.1beta2
    - MMM RC v6.1
    - Weapon Mod Kits v1.1.9


    ¡ATENCION!: ESTA TRADUCCIÓN NO FUNCIONA COMO VARIAS TRADUCCIONES INDEPENDIENTES, ES UNA SOLA PARA ESTOS 3 MODS.

    La traducción es la siguiente:

    FOOK2 RC 1.1 beta 2: traducción aproximada 80-90% (Terminada)

    Descripción: Este mod añade un monton de cambios desde nuevas armas, armaduras y ropas, rebalance de objetos y mejoras en texturas, aumentan la cantidad de puntos de vida de tus enemigos a medida que subes de nivel, incluyen otros minimods que rebalancean o mejoran el juego, como visión nocturna en los servocascos, posibilidad de reparar armas y equipo con trozos de metal y otro objetos que te puedas encontrar por el yermo, más abajo encontrareis la lista de mods que vienen incluidos en este.

    [Los unicos textos que no han sido traducidos son las notas y terminales nuevos y algún cambio en las conversaciones por el team FOOK, ademas del menú de configuración del propio mod, la parte de Phallanx compañeros y las servoarmaduras y servocascos destruidos, así como las piezas que se pueden conseguir al desguazarlos debido a que esto último genera algunas salidas al escritorio]

    Ejemplo de traducción:
    Power Armor T-51b: Servoarmadura T-51b
    Power helmet T-51b: Servocasco T-51b
    Head Wrap: Pañuelo
    Advanced Power Armor Mk II: Servoarmadura avanzada Mk II
    Combat Armor Mk II: Armadura de combate Mk II
    Crutch: Muleta
    Scrap Metal: Trozo de metal
    etc.

    ---------- ---------- ----------

    Martigen's Mutant Mod RC 6.1: traducción aproximada 90-95% (Terminada)

    Descripción: Añade y mejora la reaparición de criaturas y enemigos por todo Yermo Capital y incluso en interiores y DLCs, incluye nuevas criaturas que aparecian en anteriores fallout como Wanamingos, Flotadores, Gecos, etc. Incluye otro plugins tales como aumentar la cantidad de enemigos que aparecen a medida que vas subiendo niveles o quitar criaturas nuevas que no te gusten entre otros.

    [Los textos no traducidos han sido los del menú de opciones de configuración MMM en el pipboy que no tienen mucha dificultad a la hora de usarlo]

    Ejemplo de traducción:
    Raider: Saqueador
    Raider stalker: Saqueador Acechante
    Raider marauder: Saqueador Maleante
    Mole Rat Meat: Carne de rata topo
    Albino Radscorpion Meat: Carne de mutascorpius albino
    fire gecko meat: Carne de geco de fuego
    etc.

    ---------- ---------- ----------

    Weapon Mod Kits 1.1.9: traducción aproximada 95% (Terminada)

    Descripción: Añade unos kits para las armas tanto del juego vanilla como para FOOK2 que podras encontrar en comerciantes y cadáveres enemigos como saqueadores o compañia talon, podras equipar tus armas desde miras telescópicas pasando por cargadores extendidos e incluso miras láser, podrás conseguir disparar más balas con tu armas hasta aumentar ligeramente tú precisión con ellas.

    [El unico texto que no ha sido traducido es la nota que sale en el Pipboy debido a las dificultades que tuve para traducirlo con el GECK]

    Ejemplo de taducción:
    Extended Clip (EC): Cargador Extendido (CE)
    Laser Sight (LS): Visor Láser (VL)
    Scope (SC): Mira Telescópica (MT)
    Silencer (SI): Silenciador (SI)
    Autofire Mechanimst (AF): Mecanismo Auto-ráfaga (AR)

    Ingram MAC-10 (EC,LS): Ingram MAC-10 (CE,VL)
    AK-47: AK-47
    N99 Pistol: Pistola N99
    Shansei C-96: Shansei C-96
    Soviet Flak 25mm: Soviet Flak 25mm
    Fire Axe: Hacha de incendios
    Junk Metal Sword: Espada de chatarra
    Police Baton: Porra de policia
    Railway Rifle: Rifle de clavos
    Needler Pistol: Pistola de dardos
    etc.

    --------- ---------- -----------

    FOIP

    Descripción: Estos plugins simplemente hacen que los anteriores mods funcionen correctamente.

    (Archivos necesarios para compatibilizar FOOK2, MMM y WMK también estan ya traducidos).


    1.) REQUISITOS
    2.) MODS NECESARIOS
    3.) COMO INSTALAR
    4.) ORDEN DE CARGA
    5.) OTROS MODS RECOMENDADOS
    6.) NOTAS DEL TRADUCTOR
    7.) AGRADECIMIENTOS



    1.) REQUISITOS:

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    ----- ----- -----

    1. Fallout 3 con las 5 expansiones instaladas (DLC), es decir: Operation Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lokoout y Mothership Zeta.

    2. El último parche oficial de fallout 3, Fallout3_1_7_Spanish: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    3. Fallout Mod Manager: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    4. FOSE V1.2 beta2: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    5. FO3edit 2.5.3: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


    2.) MODS NECESARIOS:

    ----- ----- -----
    ----- ----- -----

    FOOK2 1.0 RC installer: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    FOOK2 1.1 Data Files - REQUIRED:
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    o bien en 2 partes:
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    FOOK2 1.1 Cumulative Hotfix Data (9-10): [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


    Marts Mutant Mod 1-RC61: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


    Weapon Mod Kits: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


    WMK Operation Anchorage Compatibility Patch: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    WMK The Pitt Compatibility Patch: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    WMK Broken Steel Compatibility Patch: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    WMK Point Lookout Compatibility Patch: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    WMK Mothership Zeta Compatibility Patch: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    WMK AA-12 Combat Shotgun replacer: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    (opcional)


    FOIP - Weapon Mod Kits and FOOK2 package: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    FOIP - WMK-FOOK2 v1_0_5 hotfix: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


    3.) COMO INSTALAR:

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    ----- ----- -----

    El siguiente orden de instalación esta escrito así para evitar lios durante el proceso del mismo:


    1. Instalar FOOK2 1.0 RC installer en Fallout 3, despues borrar todos los plugins y master files que se hayan descomprimido en la carpeta Data del juego (¡OJO! unica y solamente los .esm y .esp que se hayan descomprimido de este mod y no los de otros mods que ya tenias instalados.)

    2. Descomprimir FOOK2 1.1 Data Files - REQUIRED, cortar y pegar las carpetas dentro de la carpeta Data de Fallout 3, y clicar "si a todo" para sobrescribir.

    3. Descomprimir FOOK2 1.1 Cumulative Hotfix Data (9-10), cortar y pegar las carpetas dentro de la carpeta Data de Fallout 3, y clicar "si a todo" para sobrescribir.

    4.Descomprimir Marts Mutant Mod 1-RC61, cortar y pegar todas las carpetas y archivos .esp y .esm en Data excepto la carpeta MMM Alternative Configuration Modules, y clicar "si a todo" para sobrescribir. (es recomendable leerse los archivos readme para saber que hace cada plugin, instalar el de "No Ghoul Raise" para evitar bugs con otro mod que incluye FOOK2 con las armas láser, os resultara muy util el de "Master Menu Module" para configurar el mod desde el menú del pipboy.) NOTA: Prestad atención a lo que ponga en los archivos readme pues en ellos se indican que otros plugins hacen falta para que funcione el que querais tener instalado de la sección de plugins alternativos. Deberas meter los plugins de la carpeta MMM Alternative Configuration Modules que quieras usar en la carpeta Data del juego.

    5. Descomprimir Weapon Mod Kits, cortar y pegar las carpetas y archivos .esp dentro de la carpeta Data de Fallout 3, y clicar "si a todo" para sobrescribir.

    6. Descomprimir los 5 WMK de los DLCs, cortar y pegar las carpetas y archivos .esp dentro de la carpeta Data de Fallout 3, y clicar si a todo para sobrescribir. (Realizar el mismo proceso con WMK AA-12 Combat Shotgun si quieres sustituir la escopeta de combate original del juego por otra realista.)

    7. Descomprimir FOIP - Weapon Mod Kits and FOOK2 package, cortar y pegar las carpetas y archivo .esp dentro de la carpeta Data de Fallout 3, y clicar "si a todo" para sobrescribir.

    8. Descomprimir FOIP - WMK-FOOK2 v1_0_5 hotfix, cortar y pegar la carpeta dentro de la carpeta Data de Fallout 3, y clicar "si a todo" para sobrescribir.

    9. Descomprimir la traducción y cortar y pegar todos los archivos .esp y .esm en la carpeta Data de Fallout 3, y clicar si a todo para sobrescribir.

    10. Abrir el Fallout Mod Manager y comenzar a colocar la lista de mods con un orden coherente. (Consultar en sección ORDEN DE CARGA)

    11. Crear el parche .esp para el Weapon Mod Kits con el FO3edit, las instrucciones en castellano de como crear el parche vienen aqui:
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    NOTA: Los WMK de los DLCs no son compatibles con los WMK del FOOK2 entre si, pero gracias a este tutorial se pueden compatibilizar.

    12. Colocar el plugin creado con el FO3edit en la lista del fallout mod manager en el lugar adecuado. (Consultar en sección ORDEN DE CARGA)


    4.) ORDEN DE CARGA

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    ----- ----- -----

    El siguiente orden de carga es una guia bastante aproximada de como deberias tener los mods ordenados en tu fallout mod manager:

    [X] Fallout3.esm
    [X] Anchorage.esm
    [X] ThePitt.esm
    [X] BrokenSteel.esm
    [X] PointLookout.esm
    [X] Zeta.esm
    [X] CALIBR.ESM
    [X] FOOK2 - Main.ESM
    [X] FOOK2 - [DIK] DLC Improvement Kit.ESM
    [X] Mart's Mutant Mod.esm
    [X] WeaponModKits.esp
    [X] WeaponModKits - FOOK.esp
    [X] WeaponModKits - OperationAnchorage.esp
    [X] WeaponModKits - ThePitt.esp
    [X] WeaponModKits - BrokenSteel.esp
    [X] WeaponModKits - PointLookout.esp
    [X] WeaponModKits - Zeta.esp
    [X] (parche creado con FO3edit para weapon mod kits)
    --- aqui otros mods que tengas para que no alteren FOOK2 1.1 beta 2
    [X] FOOK2 - Main.esp
    [X] FOOK2 - [DIK] DLC Improvement Kit.esp
    [X] FOOK2 Main [Hotfix].esp
    [X] FOOK2 DIK [Hotfix].esp
    --- aqui otros mods que tengas para que no alteren MMM RC 6.1
    [X] Mart's Mutant Mod.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - Increased Spawns.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - Dynamic Player Scaling.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - Soft Unleveler.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - No Corpse Flies.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - No Ghoul Raise.esp
    [X] Mart's Mutant Mod - Master Menu Module.esp
    [X] MMM, FOOK2.esp
    [X] MMM, FOOK2 - DIK.esp
    [X] MMM, FOOK2 - Natural Selection.esp
    ---aqui otros mods que tengas que no afecten a los más grandes (para que el .esp de la escopeta AA-12 funcione correctamente deberas tenerlo siempre el último en la lista)
    [X] WMKAA12Shotgun.esp


    NOTA 1: Los archivos .esm siempre deberan estar en lo alto de la lista pues son los archivos maestros y deberan estar colocados arriba para que funcionen correctamente tal y como se ve en la lista.

    NOTA 2: Los plugins de weapon mods kits a continuación para que no haya ningun conflicto con las armas originales del juego y DLCs ni las que incluye FOOK2.

    NOTA 3: El plugin que hayamos creado justo debajo de todos los weaponmodkits para que todas las armas se puedan modificar correctamente.

    NOTA 4: Los 3 plugins MMM siempre deberan estar debajo de los de Mart's Mutant Mod tal como si indica en la lista para que MMM y FOOK2 sean totalmente compatibles.


    5.) OTROS MODS RECOMENDADOS

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    A continuación una lista de mods que no deberian faltaros:

    Enhanced Blood textures V2_22b
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    Mejora todo lo relacionado con las texturas de la sangre, mutilaciones y desmembramientos.

    Artorps Zooming Scoped Weapons
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    Las miras telescopicas se pueden usar con la ruleta del ratón.

    DK_BulletTime
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    Asignar una tecla para ralentizar el juego a cambio de consumir PA (o no).

    Sprint mod
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    Añade la posibilidad de esprintar a cambio de consumir PA (o no) y añade 2 extras nuevos.
    traducción: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Level Cap Workaround (bajar la versión Broken Steel)
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    Con este mod puedes subir niveles infinitos por encima de 30.

    Level Cap Increaser Skill Workaround (O en su efecto tener la última versión de DarnIfied UIF3)
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    Permite subir las habilidades por encima de 100.

    Wasteland Mastery
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    Añade bonificaciones a las habilidades que pasan por encima de 100.

    Skill Check
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    Permite con una tecla ver tus puntos de habilidad por encima de 100.

    Ultimate Perk Pack Spanish
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    32 extras nuevos.

    More Perks
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    Añade 147 extras nuevos.
    Traducción: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Better Crosshair - FPS Style
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    Cambia el puntero original del juego por uno al clásico estilo shooter.

    PipBoy Lighting Pack
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    Hace de la luz del Pipboy más luminosa y distintas opciones para la distancia que tiene la luz, perfecto para usar con el mod Fellout.

    Mighty Mouse - A Weight Mod
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    Con este podras cambiar la relación Fuerza x cantidad de peso a llevar y la capacidad de carga base de tu personaje.


    Aqui otros que recomiendo que son muy buenos para una mayor inmersion pero no realmente esenciales:

    NMCs_Texture_Pack_for_FO3
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Underground Hideout
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    (en Ingles)

    DCInteriors Project
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    (en Ingles)

    Fallout 3 Re-Animated
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Ambient Wasteland 2
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Fallout 3 - HD Audio Overhaul - v1_2
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Enhanced Weather - Rain and Snow v2 Hotfix
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    GNR -- More Where That Came From
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Radio Bizarra
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]


    6.) NOTAS DEL TRADUCTOR

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    Otros mods que estan incluidos en FOOK2 y que no hacen falta descargar:

    Phalanx (By Tarrant + TalkieToaster, Mr. Cox, Liath, Drag0ntamer, J3X, IAMELIPHAS, TGBlank, Cipscis, QZilla, Echonite)
    EVE (By Weijiesen)
    Fellout (By Hattix)
    Melee Lock On (By Cipscis)
    AMPUTATE! (By Cipscis)
    Grenade Hotkey by (Kai Hohiro)
    Reneer's Radio Mod (By Reneer)
    FF Destructible Radios (By FritZ FretZ)
    Refurbish DLC (By JustinOther)
    Selected Containers Respawn (By JustinOther)
    APRD (By Kanob(& Shadowborn))
    M1903 Springfield Rifle (By trent1542)
    Chinese LMG Resource (By hengebobs)
    Ashur's T-51b Armor (by lautasantenni)
    Alexscorpion Tankless Flamer (by Angelsilhouette & Alexscorpion)
    A modified OasisHood (by Zion9876)
    FireLightFix (by Yoshikinakota)
    Megaton Lighting Overhaul (by leapinglizard)
    GOAT Answer Changes (hackeysack)
    GOAT Perks (by job)
    Grenade Launcher Functional (by martyr777)
    Perk Revamp Mod (muy parcial) (by Carcharodontosaurus)
    A A Armoury (by Andragorn)
    Pristine Chinese Officers sword (by Zenith92)
    Military Equipment (by JackoO)
    Wasteland and Bog Outfits (by sayouk)
    Tinker Suit (by pennox)
    Merc Caps (by LightningRaptor)
    Dragonskin tactical outfit (by Antistar)
    Tailor Maid (by sin7188)
    Prison Jumpsuits (by MR T CRACKA)
    Fallout Street Lights (By SpeedyB64 and RW2112)
    Fallout Street Lights - wasteland (By willemjd)
    Classic Super Sledge (by DaiShi)
    More Combat Raider Armors (texturas) (by Wikinger_germ)
    CRI squad (partes) (by tumbajamba)
    R700 Rifle (by Sharpshooter178)
    Mutfruit plants (by d_ivanov)
    Naked and Topless Underwear Models (partes usadas y algunas armaduras) (by Colourless)
    Fix Vanilla Perks (by bronod)
    Leather Aviator Cap (by Syntrak)
    Scavenger Armor (partes) (by tumbajamba)


    En las opciones de fook2 os recomiendo desactivar la opción de que las servoarmaduras y servocascos puedan quedar destruidos, ya que algunas veces al intentar desguazar las piezas para reparar nuestro equipo puede dar salidas al escritorio, e incluso a veces cuando nos acercamos a más de un enemigo muerto con servoarmadura y esta está destruida se genera un script que cambia la armadura normal por la versión destruida, esto a veces tambien puede causar una salida al escritorio sobre todo para ordenadores modestos.

    Una alternativa para evitar tener que desguazar servoarmaduras y servocascos destruidos, es bajarse el mod Underground Hideout, es un refugio personal con una miniquest, tendreis acceso a un montón de opciones en la que incluye un incinerador que permite quemar los objetos inservibles que encontreis convirtiendolos en trozos de metal con lo que podreis reparar vuestras servoarmaduras y servocascos más a menudo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    Con el mod Weapon Mod Kits al tener una habilidad baja de reparación es normal perder a veces los kits al intentar desisntalarlos de las armas, que quede claro que esto no es un bug sino que forma parte del mod.

    Como ya dije antes, el mod de la escopeta AA-12 es opcional y siempre debera ir puesto al final de la lista para que funcione correctamente.

    Recomiendo hacerse una lista de precarga dandole a la opción de importar en el menú del Fallout Mod Manager, esto os evitara volver a colocar todos los mods por si quereis jugar en algún momento con otros mods completamente distintos, cuando querais volver a tenerlo como antes solo debereis exportar el archivo txt. que hayais guardado.

    Si quereis saber que otros mods se pueden instalar aparte de lo que os recomiendo podeis ir a esta pagina y ver la lista de mods compatibles: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    No recomiendo usar mods grandes que hagan cambios en los objetos originales o grandes overhaul pues la mayoria de ellos pueden alterar los originales de los mods instalados generando desapariciones en las texturas, mallas e incluso salidas al escritorio. A estos mods me refiero como por ejemplo FWE, eXcalibr, CFWR, etc. No obstante algunos de estos mods tienen plugins que compatibilizan con FOOK2 atraves de FOIP y otros plugins que podreis encontrar en [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] aunque este tipo de mods no los he traducido (más que nada porque yo no los he usado nunca y no tengo experiencia con ellos, no porque no quiera) cada uno es libre de instalar los mods que le de la gana, lo unico que digo es que yo no he llegado a experimentar con ellos a si que no se como reaccionará el juego, todo queda bajo vuestra responsabilidad y no la mia de otros mods que querais instalar junto con los traducidos, y que yo no haya recomendado al menos.

    También os agradeceria que reportarais los errores de traducción para que yo pueda ir corrijiendolos, y no vengais a decirme que si tal texto esta en ingles que si tal que si cual, esos textos no he podido traducirlos o no corrian vital importancia. Lo que se trata es de rectificar lo ya traducido, tengo por seguro que no hay ningún error en la traducción o por los menos casí ninguno, ya que la traducción la hice con cuidado y minuciosamente para no equivocarme en ningun solo texto. Para comentar algun error o anomalia comentar en el mismo hilo del foro.

    Repito que esta traducción no es independiente de cada mod, se hizo en conjunto para ahorrar tiempo y trabajo pesado y repetitivo, si quereis unas traducciones independientes debereis buscarlas si las hay o esperar a que algun alma caritativa las haga y las suba. POR LO TANTO QUEDA ADVERTIDO QUE SI NO TENEIS ALGUNO DE LOS MODS INSTALADOS CON SUS CORRESPONDIENTES .ESM Y/O .ESP TRADUCIDOS, NO TENDREIS LA TRADUCCION AL COMPLETO.

    POR ULTIMO ADVERTIR QUE NADIE DEBERIA SACAR UNA TRADUCCION INDEPENDIENTE A PARTIR DE ALGUNA DE LAS TRADUCCIONES "PARCIALES" AQUI SUBIDAS, YA QUE AL ESTAR ALGUNOS TEXTOS SOBRESCRITOS DE UNOS MODS A OTROS LA TRADUCCION QUEDARIA MAL ECHA Y POSIBLEMENTE HABRIA TEXTOS QUE NO CONCORDARIAN CON LOS QUE DEBERIAN HABER EN REALIDAD, LA PERSONA QUE DESEE SACAR UNA TRADUCCION COMPLETA DE UN SOLO MOD DE LOS QUE HAY AQUI SEMITRADUCIDOS DEBERIA REALIZARLA LOGICAMENTE A PARTIR DEL ARCHIVO ORIGINAL DEL AUTOR Y PEDIR PERMISO PARA SUBIRLO A DICHO AUTOR. ASI QUE POR FAVOR...¡¡¡NO HAGAIS CHAPUZAS!!!.


    7. AGRADECIMIENTOS

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    ----- ----- -----

    Quiero agradecer a LinkesAuge y a todo el Team FOOK por el gran trabajo que han realizado creando este gran macromod, tambien a BAN por crear los plugins para MMM RC 6.1 y FOOK2, a todos los otros modders indicados más arriba por ceder sus trabajos o parte de ellos para FOOK2.

    a Martigen por su estupendo mod de criaturas y a todos los modders que hayan compartido sus trabajos con él para mejorarlo.

    a Antistar por la original idea de los kits para las armas.

    a Mezmorelda por hacer que estos mods funcionen a la perfección juntos gracias a sus parches.



    Espero que disfruteis de los mods con esta traducción.


    Última edición por El Cid Campeador el Jue 26 Mayo 2011 - 14:37, editado 12 veces

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Miér 23 Feb 2011 - 2:42

    IMAGENES DE LA TRADUCCIÓN:

    Spoiler:
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    Si no veis las imagenes bien id aquí:

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Sáb 5 Mar 2011 - 8:59

    Estoy a la espera de que los moders den los permisos.

    Para los que tengais estos mods en ingles aqui estan los ultimos plugins que compatibilizan MMM y FOOK2:

    [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    clicad en Mirror site

    Estos plugins tambien estan ya traducidos y listos para ser subidos a nexus cuando den los permisos.

    También os anuncio de que tengo el mod Enhanced Blood Textures V2 traducido y se intentara subir inmediatamente despues de esta macrotraducción.

    Un saludo.

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por General Juliano Maximo el Sáb 5 Mar 2011 - 11:36

    Has traduciodo el FOOK? te quiero!

    aunque es poco, + rep


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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Sáb 5 Mar 2011 - 11:52

    No del todo, pero muchas cosas si, además como puse más arriba necesitaras los otros mods para que la mayor parte del juego este en castellano.

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por aDri el Sáb 5 Mar 2011 - 12:56

    Aunque no tenga el mod te mereces rep por el curro, felicidades xD

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por General Juliano Maximo el Dom 6 Mar 2011 - 2:37

    Los "otros mods" estas de coña? Tengo los tres bien colocaditos en el FOMM, deben ser quizas los 3 mejores que he visto en cuanto a cambios de armas, criaturas y demas... Con lo divertido que es arrasar 20 necrofagos nocturnos con un cañon antiaereo jeje, y en español


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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Lun 7 Mar 2011 - 0:00

    Al principio puede costar un poco adaptarse otra vez a tenerlo en castellano, he jugado tanto tiempo con los mods en ingles que se me hacia raro ver los items en español.

    Tengo todo preparado ya para subirlo pero el problema es que los modders no aparecen ultimamente y no contestan a los mensajes.

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por General Juliano Maximo el Mar 8 Mar 2011 - 19:06

    Si, es una pena, se van pasando al NV y abandonan el F3, al igual que paso con el Oblivion. Yo que tu, si no contestan subiria la traduccion igualmente y escribiria un "disculpa" por adelantado para que nadie se queje


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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Miér 9 Mar 2011 - 3:23

    Antistar de Weapon Mod Kits ya me ha dado los permisos, faltan el resto, que por cierto no soy capaz de contactar con el creador del MMM, es como si su cuenta estuviera saturada o cancelada.

    Respecto a lo que dices, hablare con Greeny a ver si se puede subir aún sin tener todos los permisos, según me dijo él, es raro que digan que no a una traducción y además mi paciencia comienza a agotarse de esperar tanto, es normal que el primer fin de semana no consiga subirlo ya que pedi los permisos recientemente, pero es que desde entonces ya ha pasado casi un mes y solo he tenido una respuesta.

    En teoria si hubiera más actividad en FO3 nexus deberia haber estado subida la traducción este último fin de semana, pero como tú dices se pasan al FNV y dejan el FO3 de lado, una punto en nuestra contra a los que seguimos jugando al F3.

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por General Juliano Maximo el Miér 9 Mar 2011 - 16:02

    Pregunta por NVnexus, que ahi habra gente. Me vas a contar a mi, que hace poco me pille el Oblivion (la caña, por cierto) y no es que no respondan, es que la mitad de los enlaces del Nexus estan mal y hay que ir buscando por todos lados.

    Me podias pasar la traduccion como "betatester" Razz


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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Miér 9 Mar 2011 - 23:27

    He mandado mensajes privados directamente a the nexus forums, algunos de ellos te solicitan los mensajes en bethesda forums, cosa que hecho con algunos de los autores a ver si contestan, y yo ya nose ni a donde acudir para que me hagan caso, ya que Greeny de clan Dlan los ha solicitado mucho antes que yo y solo ha habido una respuesta en casi 3 semanas.

    PD:Te he dejado un MP, si no te ha llegado ninguno hazmelo saber por aqui.

    Un saludo.

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Lun 21 Mar 2011 - 18:33

    Al final no he conseguido contactar con los autores de los mods y he decidido sacar la traducción de manera no oficial.

    Espero que reporteis errores de traducción y anomalias que encontreis en la misma, sobre todo en los objetos, equipo y criaturas.

    Si el link caduca, avisadme por aqui o por MP, si conoceis algún servidor donde tarde más en caducar o no caduque nunca y que no haga falta hacerse una cuenta, por favor hacedmelo saber.


    Un saludo.

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Miér 23 Mar 2011 - 16:29

    He resubido la traducción con uno de los nuevos links de fook2 que estaba roto.

    Haber si alguien me dice si le funciona bien.

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por aDri el Miér 23 Mar 2011 - 19:40

    Yo lo probaria encantado pero estos mods que cambian tanto el juego no me molan, lo siento :S

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por General Juliano Maximo el Miér 23 Mar 2011 - 21:00

    aDri escribió:Yo lo probaria encantado pero estos mods que cambian tanto el juego no me molan, lo siento :S


    Pero lo has probado? Lo digo por que si no lo has hecho te estas perdiendo mucho, en serio. El MMM mejora muchisimo el respawn y la apariencia de las criaturas, el WMK mejora las armas de forma muy interfesante(fijate que este esta implementado en el NV por la propia Bethesda) y el FOOK, bueno, que decir, mejora TODO: El sistema de juego, la IA, las armas, los stats, el balanceo, etc, quedando un juego brutal. Y lo unico que te puede echar para atras, el ingles, esta solucionado con la tradu.

    Pero vamos, que si lo has probado y no te gusta, pues nada.


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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Miér 23 Mar 2011 - 21:26

    Teamfook ha liberado espacio en su zona de descargas para poner su reciente open beta que no me pienso bajar hasta que no saquen los parches para compatibilizar MMM y WMK, hasta entonces no vale la pena traducirlo.

    Menudos vicios me pego ahora con la tradu Laughing

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por General Juliano Maximo el Miér 23 Mar 2011 - 21:42

    Yo lo he probado poco pero vamos, no hay nada que destacar (me refiero a que todo va bien jeje). Es un gustazo porque no te causa ese pequeño bloqueo al tener que pasar todo el rato de español a ingles, que se hace bastante molesto.

    Cuando ya me funda del todo el Oblvion (Eso si que son questmods y lo demas son tonterias) repartire mi tiempo entre el Dead Money, el Dragon Age 2, el Killzone 3, el Fallout 3, el Shogun y el TESV dentro de unos meses...si esque no doy abasto Razz .


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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por aDri el Miér 23 Mar 2011 - 23:28

    General Juliano Maximo escribió:
    aDri escribió:Yo lo probaria encantado pero estos mods que cambian tanto el juego no me molan, lo siento :S


    Pero lo has probado? Lo digo por que si no lo has hecho te estas perdiendo mucho, en serio. El MMM mejora muchisimo el respawn y la apariencia de las criaturas, el WMK mejora las armas de forma muy interfesante(fijate que este esta implementado en el NV por la propia Bethesda) y el FOOK, bueno, que decir, mejora TODO: El sistema de juego, la IA, las armas, los stats, el balanceo, etc, quedando un juego brutal. Y lo unico que te puede echar para atras, el ingles, esta solucionado con la tradu.

    Pero vamos, que si lo has probado y no te gusta, pues nada.


    De estos he probado el FOOK y si, esta chulo, pero es que no soy partidario de cambiar el juego tanto porque se puede acabar cagandola y creando aberraciones en el universo del juego que no molan nada.

    Y luego he probado varios mods de mejora general y estan bien pero me daban muchos ctds y acabé hasta el gorro.

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por General Juliano Maximo el Jue 24 Mar 2011 - 22:48

    Pues el FOOK es bastante estable y de añadidos solo mete armas (chulisimas, por cierto, como un cañon antiaereo ruso) y agunas criaturas como los necrofagos nocturnos, algunos necrofagos mini boss, y poco mas. Lo que hace es modificar casi todo lo que hay, pero muy bien implementado. El MMM no es un overhaul, asi que no cambia muchas cosas, aparecen criaturas originales de los otros Fallout, mejora el respawn, etc. No provoca un cambio brusco.

    Y ya el WMK es delito que no lo hayas probado. Simplemente añade cinco mejoras combinables (silenciador, mirilla, cargador ampliado, mejora de la punteria y otro mas) que puedes añadir a casi todas las armas. Todo muy bie hecho, sin sobradas, y bastante realista.

    Los tres son extremadamente estables, lo mas probable es que tengas CTDs por poner mal los ordenes de carga o por no tener parches de compatibilidad.


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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Jue 24 Mar 2011 - 23:56

    Yo recomiendo jugar en muy dificil, al menos cuando llegas al nivel 20, pues los enemigos empiezan a ser más faciles de matar y comienza a sobrarte munición a casco porro, aunque yo tengo que reconocer que soy un poco cheater teletransportandome a megaton con un monton de equipo para despues venderlo por lo que despues me compro una enorme cantidad de munición. De todos modos en las opciones de fook puedes cambiar el porcentaje de experiencia ganada matando enemigos y también el de las quests.

    Lo que me mola sobre todo cuando empiezo una partida nueva es coleccionar las armas, cuando empiezas con las de saqueador y la satisfacción que da cuando consigues un arma de mayor potencial como las que usa la compañia Talon no tiene precio. Lo que no consigo encontrar es la M1 Garand, no se si esta añadida en el mapa o hay que cojerla en el menú de trucos para tenerla.

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por General Juliano Maximo el Vie 25 Mar 2011 - 0:28

    Me acuerdo como en mi primera partida (sin mods) consegui el rifle de asalto chino despues de llevar la mierda pistola de 10mm. Estaba tan contento con ese arma que no la reemplace ni cuando podia usar ametralladoras y rifles de plasma. Solo la cambie al final por el rifle de plasma del androide de Rivet City. Y a ese le añadi todas las mejoras del WMK que pude. Os lo imaginais, un rifle de plasma automatico, con cargador extendido y mirilla?? Los supermutantes se vaporizaban a mi paso jeje.

    Sobre la municion y demas, yo a partir del 16-17 dejaba de hacer de scavenger, para que queria mas?? Solo necesitaba estimulantes y celulas MF, y de eso tenia de sobra.


    Otra cosa que me fascino fue el rifle gauss...no solo disparaba, derribaba a la gente!


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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Vie 25 Mar 2011 - 0:55

    Aunque parezca raro no suelo usar las armas de energía, me decanto por las armas de fuego, prefiero llevar una m4a1 con todos los kits para las armas menos el silenciador ya que reduce la cantidad de daño y fundirme 2000 balas en 4 encuentros, ya que con la armas de plasma te cargas a los del enclave cagando leches, cuando estos tios aparecen lo que hago es tirar de sig sauer de 14mm o uso una ametralladora PKM ó una FN 249, eso sí usar un arma de plasma y ver las muertes especiales del EVE en las muertes es una pasada, sobre todo cuando salen la burbujitas del montón de pringue. Laughing

    La sig sauer y el ausfant gewer(o como coño se escriba) tambien derriban a los enemigos sobre todo la escopeta esa que estuve usando un tiempo mandaba a los behemots a tomar por culo. Laughing

    Una de mis armas favoritas del fook2 es la P90 con su mira láser y telescopica los saqueadores caen como moscas.

    Prueba a tunear el rifle láser de triple haz, veras que escabechinas haces... Twisted Evil

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por General Juliano Maximo el Vie 25 Mar 2011 - 16:01

    Yo esque de armas del FOOK no conozco demasiadas, la verdad. Yo voy felizmente con mi rifle de francotirador modificado el el GECK para que use celulas de energia y dispare rayos laser y no me fijo demasiado (excepto cuando me da la vena y saco el cañon antiaereo jeje)

    Lo que he probado ultimamente es un mod que te permite conducir y disparar un chimera de los de Anchorage, brutal. Lanza los rayos esos azules que afectan a un area y lanza minibombas nucleares de las del gordo.


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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Vie 25 Mar 2011 - 22:29

    ¿para que modificar las armas?, si tienes hasta rifles de iones.

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por General Juliano Maximo el Sáb 26 Mar 2011 - 11:51

    Por que lo que yo queria era un rifle de francotirador laser hombre, no un rifle de iones.


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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Lun 28 Mar 2011 - 15:41

    Pues ponle una telescópica a un AER9 o a un Wattz 2000.

    Por cierto ahora con un extra de More Perks me salen armas y armaduras unicas en algunos contenedores, ya tengo el cuchillo del Destripador Canijo, Mi Palo de Fuego y la Pala Fertilizadora que solo se pueden encontrar en Point Lookout. Very Happy

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por General Juliano Maximo el Lun 28 Mar 2011 - 20:42

    Anda y que te den con el rifle de las narices Laughing


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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Mar 29 Mar 2011 - 0:50

    General Juliano Maximo escribió:Anda y que te den con el rifle de las narices Laughing


    En fin...haz lo que te plazca es tu juego no el mio. muahahaha

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Jue 26 Mayo 2011 - 14:40

    Los links para bajar los FOOK2 1.1 beta data files han quedado obsoletos, he puesto unos links nuevos que he encontrado por ahi para descargar.

    Un saludo

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Jue 2 Jun 2011 - 20:05

    He aparcado de lado por el momento las traducciones de New Vegas y me he embarcado en realizar la nueva traducción de FOOK2 1.2 Open Beta, tuve un fatidico problema que me borró todos los .esm y .esps de lo que llevabá ya traducido, pues empece con ella hace 3 días (llevaba ya un 70% de traducción cuando el maldito programa me hizo la puta gracia), pero he vuelto a empezarla hoy con un poco de pereza y rabia a la vez que ganas de verlo traducido.

    El plazo de la traducción no puedo darlo, solo deciros que todas las tardes dedico entre 4 y 5 horas a traducirlo y voy ahorrando tiempo gracias a la antigua traducción que hice, asi que espero tenerla pronto terminada para subirla.

    El motivo de traducirla es porque ya han salido todos los parches de compatibilidad para usar con WNK y MMM, y me puedo poner a ello.

    Un saludo.

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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por General Juliano Maximo el Jue 2 Jun 2011 - 21:50

    A ti te funciona el GECK? Has actualizado algo? Porque a mi desde la ultima actualizacion de Steam no me va Confundido

    Suerte con la reconstruccion, que putada


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    Re: Traducción parcial conjunta: FOOK2 RC v1.1 Beta 2+MMM RC v6.1+Weapon Mod Kits v1.1.9 (¡YA DISPONIBLE!)

    Mensaje por El Cid Campeador el Jue 2 Jun 2011 - 23:49

    Yo no uso el GECK de New Vegas si es a lo que te refieres, asi que no se sin funcionará o no, esperate al update 7 a ver si se arregla todo.

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