Un pequeño tutorial, explicado por KLA en uno de sus packs para que sepamos como cambiar el skin de una unidad de nuestro juego.
Imaginemos que queremos cambiar la apariencia de los pretorianos del juego y darle esta que encontraréis en el pack 2:
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]Black Pretoria*Antes que nada y por seguridad, guardaros una copia del archivo ...\Rome Total War\Data\descr_model_battle que vamos a menear!!!Poned los modelos
(.cas) dentro de la carpeta:....\Rome Total War\Data\models_unit,
y las texturas
(.tga) en: ...\Rome Total War\Data\models_unit\textures.
Ahora abrid el archivo:
descr_model_battle que encontraréis en ...\Rome Total War\Data\
y cambiamos los nombres de las texturas y modelos por los que queremos usar.
Os pongo un ejemplo:
Este sería el texto original del archivo 'descr_model_battle":
type roman_praetorian_cohort_ii
skeleton fs_javelinman, fs_slow_swordsman
indiv_range 40
texture romans_julii, data/models_unit/textures/unit_roman_praetorian_julii.tga
texture romans_brutii, data/models_unit/textures/unit_roman_praetorian_brutii.tga
texture romans_scipii, data/models_unit/textures/unit_roman_praetorian_scipii.tga
texture romans_senate, data/models_unit/textures/unit_roman_praetorian_senate.tga
model_flexi_m data/models_unit/unit_roman_praetorian_high.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/unit_roman_praetorian_med.cas, 30
model_flexi_m data/models_unit/unit_roman_praetorian_low.cas, 40
model_flexi data/models_unit/unit_roman_praetorian_lowest.cas, max
model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
Y nos gustaría cambiar esos modelos de los pretorianos del juego por los de: Black Pretoria
modelo:
Black Pretoria.castextura:
Black Pretoria.tgaPues lo cambiamos...
type roman_praetorian_cohort_ii
skeleton fs_javelinman, fs_slow_swordsman
indiv_range 40
texture romans_julii, data/models_unit/textures/Black Pretoria.tga
texture romans_brutii, data/models_unit/textures/Black Pretoria.tga
texture romans_scipii, data/models_unit/textures/Black Pretoria.tga
texture romans_senate, data/models_unit/textures/Black Pretoria.tga
model_flexi_m data/models_unit/Black Pretoria.cas, 15
model_flexi_m data/models_unit/Black Pretoria.cas, 30
model_flexi_m data/models_unit/Black Pretoria.cas, 40
model_flexi data/models_unit/Black Pretoria.cas, max
model_sprite romans_senate, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_scipii, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_brutii, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_sprite romans_julii, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cohort_ii_sprite.spr
model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
Guardamos el archivo... y a jugar...
NOTA: Yo no tengo ni idea de moddear, simplemente he traido la información y traducido el tutorial. Si alguno de los que realmente sabéis de qué va esto detectáis algún error, no dudéis en postearlo, que rectifico lo que haga falta...gracias.