Una vez se haya elegido el mapa y se tenga todo listo, y solo a partir de ese momento, se podrán comenzar a hacer alianzas.
Las alianzas serán como en la partida 3, un país débil por cada 2 países fuertes.
Puntos a rellenar:
1 Debe determinarse la duración de la alianza en nº de turnos. En caso de ser permanente, se especifica.
2 Deben especificarse las condiciones de ruptura de la alianza, es decir, bajo qué condiciones es viable romperla o qué situaciones hacen que se rompa automáticamente. Podéis ser todo lo creativos que queráis, como por ejemplo "si algún país invade territorio portugués" o "si el territorio 217 es controlado por Hungría" (lo de los números ya lo entenderéis)
3 Deben detallarse las condiciones de la alianza, es decir, lo que la alianza permite hacer. Es decir, si la alianza permite el libre paso de tropas, pues eso, si la alianza permite situar suministros dentro del territorio del otro, pues también.
4 Deben especificarse los miembros de la alianza, para que después estos vayan firmando .
5 Debe ponerse un nombre a la alianza.
6 Lo que vosotros queráis añadir, roleando, o lo que queráis. Podéis hacer una bandera, un himno, lo que os apetezca.
Ejemplo de alianza:
Alianza Machacaflanders

1. Duracion: indefinida.
2. Cláusula de Ruptura: Se rompera con acuerdo de las tres partes.
3. Tratados: Permite paso, no agresion y crearse tropas en territorio aliado.
4.Integrantes: Alemania, Francia e Inglaterra.
Las alianzas serán como en la partida 3, un país débil por cada 2 países fuertes.
Puntos a rellenar:
1 Debe determinarse la duración de la alianza en nº de turnos. En caso de ser permanente, se especifica.
2 Deben especificarse las condiciones de ruptura de la alianza, es decir, bajo qué condiciones es viable romperla o qué situaciones hacen que se rompa automáticamente. Podéis ser todo lo creativos que queráis, como por ejemplo "si algún país invade territorio portugués" o "si el territorio 217 es controlado por Hungría" (lo de los números ya lo entenderéis)
3 Deben detallarse las condiciones de la alianza, es decir, lo que la alianza permite hacer. Es decir, si la alianza permite el libre paso de tropas, pues eso, si la alianza permite situar suministros dentro del territorio del otro, pues también.
4 Deben especificarse los miembros de la alianza, para que después estos vayan firmando .
5 Debe ponerse un nombre a la alianza.
6 Lo que vosotros queráis añadir, roleando, o lo que queráis. Podéis hacer una bandera, un himno, lo que os apetezca.
Ejemplo de alianza:
Alianza Machacaflanders

1. Duracion: indefinida.
2. Cláusula de Ruptura: Se rompera con acuerdo de las tres partes.
3. Tratados: Permite paso, no agresion y crearse tropas en territorio aliado.
4.Integrantes: Alemania, Francia e Inglaterra.





